martes, 1 de diciembre de 2015

Diario de Campaña 1363 DR

1 de Eleint de 1363 DR
Guiados por Kalad, pasada la gran caverna y más allá de una serie de cuevas laberínticas siguen una ruta oculta por las montañas bajo las Giant's Belt Mountains. Finalmente llegan a una zona del complejo que parece una simple antecámara envuelta en niebla.
Aqui se escucha el gruñido de unos orcos, parece que tras sorteas varias trampas letales, estan decidiendo la dirección a seguir.
El grupo de Chesstra, ataca sin piedad a los orcos, que son masacrados.
Siguen el camino hasta llegar a unas grandes puertas, al abrirlas se encuentran que la sala es enorme y ellos estan sobre una plataforma. Un grupo de orcos, los miran con ferocidad y cargan gritando en anticipación a la matanza que se avecina.
La parte inferior de la sala esta hundida, se ven dos grandes tubos de hierro, de gran altura, unos 6 pies.
Hay un gran combate, y descubren que con los orcos hay un darkcreeper.
Al atravesar las puertas, hay una encrucigada, pero Kalad indica que han de seguir recto.
Finalmente llegan al Nexus, la zona que controla todas las puertas que hay bajo las Giant's Belt Mountains, y que Tusk el caudillo Orco, quiere controlar, para que la Horda asole Harkstone's Hold, y luego Underdark y la superficie.
La sala es enorme el techo está a más de 100 pies. En el centro de lasala hay un pilar solido de acero, que se enrosca en la piedra y que es tan alto como el techo. Dos tubos de bronce y acero surgen de las paredes del este y viajan hacia la columna de acero antes de desaparecer en la piedra. Al rededor de la habitación hay una balconada que asciende hasta un pasadizo de piedra que conecta con una regilla de acero que envuelve el pilar acero a modo de andamio. Varios túneles oscuros a distintas alturas entran en la sala, pero a donde se dirigen?
De pronto en oleadas empiezan a aparecer orcos por los tuneles, Kalak empieza a ascender, Chesstra se acerca al pilar de acero y piedra y levita, el resto del grupo empieza a ascender por la sala, el combate es brutal, no paran de salir orcos hasta que aparece un shaturug imponente acompañado de una fetchling. Son el caudillo Tusk y su hechicera personal.
Si el combate hasta ahora habia sido encarnecido ahora se recrudece mucho más. Malakay y Kalad cargan contra Tusk.
Al final el combate se decanta hacia el lado de Chesstra y los suyos. Una vez cae Tusk, Malakay se gira, y apuñala a Kalad.
Revisando el equipo de los caidos a parte de infinidad de objetos mágicos, encuentran dos cosas que llaman la atencion.

Todas las armas y armaduras de los orcos, llevan una extraña marca, como si fuese del fabricante, que es una serpiente de dos cabezas, devorando una araña. La marca es diminuta, casi invisible.
La segunda es que la fetchling, lleva una extraña llave.
Tras cerrar lo túneles vuelven a Harkstone's Hork. Al correr la noticia de la muerte del Caudillo Orco, la horda se dispersa, en cuestión de una semana se retiran al desierto o se adentran en Underdark.
La Casa Cadryenne, gracias a su lealtad a Lolth recibe un contingente de esclavos gnolls.


30 de Eleasias del 1363 DR
Tras descansar y recuperarse de las heridas, el grupo de Chesstra, decide seguir camino, abandonando el Gran Salón. Descubren una serie de escaleras que descienden hacia una gran sima en el interior de la montaña.
Desde esta altura ven que en la parte inferior hay varias cuevas que se adentran bajo la montaña.
Hay un pequeño grupo de orcos, que son despachados sin muchos problemas.
Tras finalizar el descenso, llegan a una gran caverna
Tras investigar varios de los túneles, de uno de ellos se escuchan gruñidos, se adentran hasta descubrir una sala en la que hay unos orcos golpeando a un enano.
Deciden intervenir, no por bondad ni piedad, si no por que los orcos están bloqueando el camino de salida. El enano llamado Kalad les da las gracias, y les pide ayuda para proteger los túneles.

29 de Eleasias de 1363 DR
El grupo entra en el Templo Moradin. Tras dos combates bastante exitosos y habiendo exterminado a 40 orcos, se inicia un tercer combate bastante más duro en el Salón de Moradin.
Malakai, invisible tumba al Sorcerer medio-orco, pero queda desprotejido y es atacado por 4 berserkers orcos. En un primer momento aguanta bien la posición, pero en la segunda andanada de ataques, uno de los berserkers le asesta un golpe letal. Malakai cae muerto defendiendo a su Señora Chesstra.
Finalmente acaban con todos los orcos de esta zona, y empiezan a buscar algún lugar donde descansar...
Chesstra al ir a comprovar el estado de Malakai, ve que contra todo pronostico esta vivo. Este se levanta como sacudido por algo, aunque esta muy mal herido, continua con vida.
Al revisar el resto del gran salón, descubren restos de enanos muertos, muchos de ellos en ropa de dormir o desnudos, troceados y mutilados, la sangre ha empapado completamente el suelo de granito gris, las paredes y las columnas.

28 de Eleasias de 1363 DR
El grupo dirigido por Chesstra y compuesto por Arkavaton, Paalth, Tobrin, Malakai y Mebdev, llega al Templo, el viaje ha sido bastante tranquilo con la excepción de varios encuentros y la exterminación de un grupo de elfos.
La fortaleza, esta a rebosar de orcos.
En los días siguientes, la guerra contra Mual-tar se va decantando del lado de Lolth, las casas traidoras, vuelven al redil, despues de que la Madre Matrona Elauganatar Ildorno, dijese que era una prueba de la lealtad a Lolth, y que los traidores deben ser destruidos.

26 de Eleasias de 1363 DR
Se acuerda en enviar grupos a intentar cerrar los pasos montañosos, para que los orcos no atraviesen las montañas.
Dagganier, lider de los enanos, explica la ubicación de un templo de Moradin, desde el que se pueden cerrar los pasos montañosos.
Se inicia el ataque al Templo, el grupo de la Casa Cadryenne, se dirige a uno de los anexos al templo, la Escuela de Historia, el edificio tiene forma de Araña, al llegar allí son sorprendidos por una pequeña criatura de piedra que es derrotada, entran en la Escuela, y poco a poco van eliminndo a leales a Mual-Tar.
En uno de los niveles superiores, se encuentran a una Sacerdotisa de la casa Sorenthin, que tras un duro combate es derrotada, pero una aliada suya consigue escapar. Por suerte se han cobrado una buena pieza ya que la sacerdotisa es Kaera Sorenthin, una de ls hijas de la familia.
Ascienden un nivel más, Los muros negros de esta cámara están labrados con patrones web entremezclados con bajorrelieves de clérigos drow y guerreros atormentando a los miembros de "razas inferiores". El contorno de una enorme araña ha sido trazado en el suelo, su cuerpo y piernas lleno con runas mágicas. El contorno de la araña, junto con las runas con grabados dentro, brillan con el mismo matiz púrpura enfermizo que los círculos mágicos encontrados en otros lugares en el complejo del templo.
Una criatura oculta sus facciones exóticas bajo una voluminosa túnica con capucha de terciopelo negro, bordado con hilo de plata formando símbolos Arcanos y diseños extraños. En su mano derecha reslta un esplendido anillo de rubíes en uno de sus cuatro dedos, y un amuleto de plata cuelga alrededor de su cuello. A la sombra de su manto obscuro se ven cuatro tentáculos malva y blanco, unos destellos fosforescente a la altura de los ojos, se puede ver su rostro en todo su esplendor horrible.
El desconocido y el ogro mago están sentados en el balcón, en las sillas junto a la chimenea, discutiendo el último informe del ogro-mago de la ciudad. la matrona se sienta a la mesa en medio del salón, esperando el siguiente comando de su amo.
La Matrona Elauganatar Ildorno es una mujer llamativa, 6' 6” de alto. Tiene características muy nobles, un físico excelente.

La primera es que se encuentran con el Ogre-magi, que de alguna forma dio origen a todo el lio en el que se han visto inmersos-
La segunda, en una silla mirando al vacio, como ausente, se encuentra en estado letargico la Matrona
El combate que sigue es brutal, pero finalmente el Ogro-mago y el Mindflayer son derrotados. Al morir este parece que el hechizo que tenia sobre la matrona, se rompe.
Esta se los mira como perpeja, y le pide que le entreguen el anillo, y dicho esto desaparece.

25 de Eleasias de 1363 DR
Hay una reunión en la Mansión de Harkstone, se habla de las posibilidades de resistir un ataque de los orcos. El problema es que Harkstone's Hold no resistiria un ataque por dos frentes. Además de las pocas fuerzas con las que cuenta. Enanos, duergar y svirneblins se comprometen a enviar fuerzas.
Las casas leales a Lolth van ganando terreno.
Se prepara el asalto al Templo de Lolth, para intentar recuperarlo.

24 de Eleasias de 1363 DR
Tras dos días encerrados, no descubren como salir del zigurat.
En la sala conlindante al templo dos hileras de columnas con formas humanoides y cabezas de animales soportan el techo de esta enorme sala. En las paderes hay mosaicos relatando la subida y la caída de Cynidicea. Luz brillante llena el pasillo hacia el sur, revelando más mosaicos.
Los mosaicos comienzan en la esquina noreste y continuan hacia la derecha de la habitación. En el centro de la pared norte hay un par de enormes puertas de piedra. En la base de las puertas dobles, el suelo esta parcialmente cubierto de arena. Los mosaicos muestran escenas de la historia de Cynidicea. Al acercarse a los mosaicos estos cobran vida, y ls imagenes son proyectadas mágicamente y relatan la historia.

Desde la esquina del noroeste, los mosaicos muestran las siguientes imagenes:
1 – Las tribus comenzaron a establecerse en una fértil llanura.
2 – Una tribu de humanoides primitivos, parecen criaturas pesadas empuñando armas de piedra bastas y adoran a un dios con cabeza de lagarto.
3 – Un gran grupo de humanos altos, de pelo negro combate con los humanoides y se apoderan de sus tierras de caza.
4 – Una villa se levanta sobre la escena de la batalla. Las tierras áridas alrededor de la aldea son campos de grano y grandes manadas de ganado vacuno y ovino.
5 – Un gran líder se presenta en tiempo de necesidad y agrupa a los aldeanos en un ejército destruyendo un ejército enemigo de humanoides con cabeza de serpiente.
6 – El líder victorioso es coronado rey, fundando así la línea real de Cynidicea.
7 – La ciudad de piedra de Cynidicea se construye en el sitio donde se encontraba el pueblo.
8 – Escenas del esplendor del reino en su máximo apogeo.
9 – Una sospechosa peste diezmó las ciudades Imaskari.
10 – En respuesta a esta plaga, los Reyes-hechiceros de Raurin trajeron cientos de miles de personas de otros mundos para convertirlos en sus esclavos.
11 – Los nacimientos de Hawachuri Rey y la reina Zenobia.
12 – La ciudad de Cynidicea empieza a adorar a los dioses Gorm, Usamigaras y Madarua, dioses adorados por los esclavos.
12 – Se construye el Gran Zigurat.
13 – Los esclavos cavan bajo el zigura, descubren los cimientos de un templo prehistórico.
14 – El Imperio Imaskar se tambalea. Las ciudades aparecen envueltas en llamas, el actual Maestro Artífice Yuvaraj, cae en batalla con Horus en Inupras. El resto de sus ejércitos han sido derrotados por los dioses encarnados de Mulan, y los esclavos Untheric.
15 – La muerte del Rey Hawachuri y la reina Zenobia y su entierro en el zigurat.
16 – El culto de los dioses antiguos Gorm, Usamigaras y Madarua se sustituye por el culto de un gran humanoide con muchos tentáculos.
17 – La vida se convierte en un carnaval todo el año para los Cynidiceans. Ahora todos están enmascarados.
18 – los Cynidiceans con una gente Bárbara.
19 – La última imagen no es un mosaico. Es un dibujo toscamente pintado que muestra el saqueo Cynidicea de la tribu.

Hay espacio en la pared para más imagenes, pero el espacio está en blanco.
Las enormes puertas, que abren hacia afuera, están bloqueadas por la arena y no se puede abrir. No hay ningún tesoro en la sala, en la esquina izquierda del norte hay varios esclavos humanos, parecen drogados, también esta Lady Ashanina Vestang.

22 de Eleasias de 1363 DR
Salen de la zona de descanso un poco anquiliosados, entran en una sala que parece una cocina, atravisan las puertas y se encuentran una sala en la que estan Sinafae, sus dos compañeros y unos soldados con túnicas negras y revetes rojos.
Kalistra lanza una bola de fuego y los mata a todos. Llegan a la conclusión que Sinafae y sus “amigos” no eran más que un señuelo.
Siguen avanzando y llegan a una biblioteca donde se encuentran a una mujer con una bella máscara de pajaro, muy espectacular, los ignora, parece que está estudiando libros de historia o magia.

Se inicia el combate y dos estatuas que habian junto a las puertas se animan y entran en el combate. Derrotan a la hechicera, que no llega a morir. Vlad ordena a uno de sus esqueletos que lleve el cuerpo inconsciente de la hechicera.

Salem de la biblioteca, y ven un pasillo muy largo con una encrucijada a medio camino y una puerta al final. Ira, se adelanta y detecta una trampa, la desactiva, llega hasta la puerta y escucha, detras se oyen susurros, parece unos rezos.

Hec´cat Sinem, da la orden de entran y la sala es enorme, parece un templo, por la zona donde entran hay tres guardias de Zargon. Unas estatuas gigantescas de Gorm, Usamigaras y Madaura, que estan en muy mal estado, y un pequeño altar en el que esta Sinafae llevando a cabo algún reto impio. Junto a ella hay un monton de huesos, carne y cuerpos mutilados.
Hec'cat Sinem da la orden de atacar pero sobretodo ordenena la captura con vida de Sinafae.
Kazmuk, sale a la carrera en persecucion de Sinafae.
Los guardias, se ven desbordados por el grupo de Hec'cat Sinem, que tras un arduo combate, sobretodo contra unas criaturas de Gelatina, cae Sinefae, que esta inconsciente aunque más cerca de la muerte que de la vida.
Hec'cat y Volkmar se acercan a comprobar el estado de Sinafae, durante unos segundos de incertidumbre, comprueban que esta viva. Le realizan algunas curaciones.

No pasa ni un minuto, y de pronto se oye un estruendo por varias zonas, el grupo de Hec'cat se repliega y organiza. De pronto se oye una potente voz, por la parte alta del templo.

Rendios y entregar a nuestra aliada Sinafae”
No” - Responde Hec'cat Sinem - “Es nuestra y nos la vamos a llevar”
No es buena idea. Si nos la entregais, os dejaremos con vida”
Creo que nos la llevaremos”.

Empieza un combate feroz. El dragón esqueleto de Volkmar es destruido a base de de ataques mágicos, llevados a cabo por los soldados de Zargon.

Unos segundos más tardes, se escuchan ruidos que provienen de la sala adyacente al templo de los Dioses. Aparecen 20 gnolls, y dos figuras más una de ellas con una máscara de perro y lo que parece una clériga con una extraña máscara dorada.

Kalistra se percata que Sinafae no está donde debería estar y ven que esta levitando cerca de la parte alta del templo, la vuelven a dejar incosnciente.

El combate sigue, y finalmente derrotan a los adoradores de Zargon. Ahora, hayq eu averiguar como salir del Zigurat.

21 de Eleasias de 1363 DR
Tras pasar 24 horas, Hec´cat Simen y su grupo vuelven a reunirse con las Amazonas de Madaura, estás aceptan el trato y les indican la ruta más rápida para acceder a la base del Ziggurat.
Tambien les advierten que el siguiente nivel, es donde estan enterrados los últimos Reyes de Cynidicea, el Rey Hawachuri y la Reina Zenobia.

Es un lugar peligroso, mejor no molestar a los muertos”

Empiezan el descenso, la primera sala es una especie de almacen con comida y equipo. Aqui agazapazo entre las sombras, encuentran a Vlad, un Dhampir amigo de Ira y Kazmuk.

Les explica que se unió a una expedición que vino a “reconocer” las ruinas, pero que fueron atacados, el se hizo el muerto y pudo escapar, pero cuando estaba en ello apareció otro grupo de gnolls, y decidió que lo más seguro era esconderse en el zigurat. Gracias a su magia pasó derepercibido y ahora llev unos días aquí abajo, mirando como salir.
Vlad, se une a la Caceria de Sinafae.

Siguen el mapa que les han dado las Amazonas de Madaura, y no tienen demasiados incidentes, a parte de encontrarse con lo que parece la Guardia Real patrullando el nivel y una emboscada de unos Ghouls. Es un combate largo y duro, pero finalmente llegan al punto de desenso. Ira detecta y desactiva una trampa.
Desciende y pasan la noche en una pequeña sala.

20 de Eleasias de 1363 DR
Un grupo de enanos de la superficie venidos de Underdark informan de que hay grupos de orcos que están atravesando la montaña por otros pasos subterraneos.
El grupo de Hec'cat Sinem, avanza por el ziggurat, este parece abandonado, con la excepción de alguna trampa. Finalmente encuentran a un grupo de humanos, van con túnicas coloreadas muy llamativas, y mascaras de plata con la cara de un niño sonrente. El gupo de Hec´cat Sinem sale victorioso.
Descubren que lo “atacantes” aunque parece humanos, tienen la piel muy palida y los ojos negros, todos ellos llevan en la parma de la mano derecha una pequeña estrella de 5 puntas, gravada en la piel con plata. Son un grupo de Magus.
Siguen investigando el nivel, cuando se encuetran con otro grupo similar magus, estos van vestidos con túnicas azules, y mascaras/yelmos de un hombre con pelo largo y barbas, con una mirada penetrante. Tras derrotarlos a casi todos arrinconan a su lider, que llega a un pacto de no agresión. Y les indica que como llegar la Ciudad Subterranea.
También les explica que en el ziggurat hay tres Facciones.
La Hermandad de Gorm que el dirige, la Hermandad de Usamigaras que ya han sido derrotados y la Hermandad de Amazonas de Madaura. Para seguir descendiendo, deben pasar por su territorio.
Estas tres facciones luchan contra el Culto de Zargon, que es quien domina la Ciudad Subterranea.
Sirkinos, que así se llama el líder de la hermandad de Gorm, pacta una entrevista con la lider de las Amazonas de Maduara.
Las amazonas, piden un tiempo de negociación. Hec´cat Sinem, les da 24h.

19 de Eleasias de 1363 DR
Empiezan a llegar refugiados a Harkstone's Hold.
El grupo de Hec'cat Sinem, ve moviento al amacer de este día en la zona del Ziggurat. Exploran la torre verde que parece estar fabricada de una sola pieza. Localizan una zona en la que parece haber algún tipo de trampa, el dragon toca la puerta y toda la sala queda cubierta por una especie de malla de rayos de color verde. Gorth queda mal herido, y Umbra muere desintegrado.
Horas más tarde, de entre las ruinas aparece una shaturug. Resulta que lleva buscando a Kazmuk y a Vlad desde hace un par de días.
Se ve más movimiento en el ziggurat, asi que deciden acercarse. Volkmar montado en el dragón, el resto por tierra. Volkmar desde la altura, ve como un grupo de humanos se dirige hacia la parte trasera del ziggurat, cuando llega, parece que se han volatilizado.
Hec'cat Sinem ordena el ataque a los esclavistas gnolls, que son masacrados. Después de eso se dirigen hacia la parte superior del ziggurat que esta coronada por tres estatuas un hombre barbudo que porta una balanza en una mano y un rayo en la otra, una mujer que porta una espada larga y un niño con alas. En la parte superior encuentran una puerta y se adentran.
Kazmuk y Gorth abren la marcha hasta encontrar una segunda puerta, que abren y entran en una pequeña sala, Kazmuk activa una trampa y el y Gorth quedan encerrados en la sala y Gorth esta a punto de morir asfixiado.
Deciden descansar tras desactivar la trampa, hacer noche en la entrada, e iniciar el descenso al día siguiente.

17 de Eleasias de 1363 DR
Tras dos días de camino por el desierto, el grupo de Hec'cat Sinem, llega a un valle en el que parece haber una antigua ciudad en ruinas, solo hay dos edificios destables, a la entrada del valle lo que parece una torre de un extraño material verde, y al fondo del valle un Zigurat. Se dirigen a la torre, que esta habitada por un dragón. Tras un combate no demasiado complicado el dragón, cae muertoy Volkmar lo resucita.

15 de Eleasias de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, llega al Oasis Ashinana. Alli son recibidos, parece que se va a producir una fiesta.
Conocen a Lady Ashina Vestang, una medio-drow, muy atractiva y con una actitud bastante amigable, que se dedica a organizar exploraciones en busca de ruinas. Averiguan que Sinafae y sus aliados, contactaron con ella semanas atrás y que están en el Oasis para la fiesta que se realizá por la noche.
Hec'cat Sinem, ordena a los suyos buscar a su hermana, y les indica que la han de capturar viva.
El resto del dia pasa sin incidentes hasta el atardecer que empieza la fiesta, Lady Vestang reune a todos los invitados en el gran salón, va vestida con ropas muy vaporosas y una preciosa corona de priedas preciosas, durante el discurso, un par de sirvientes, entran portando un gran bulto que esta bajo una tela de seda azul.
Damas y caballeros, les presento a … los hijos de Cynidicea!!”

A una señal de Lady Vestang, sus criados retiran la tela y se ve una enorme jaula en la que hay tres humanos, escasamente vestidos y con mascaras de animales. Les retiran las mascaras y se ve que sus ojos son completamente negros y extrañamente grandes, pelo blanco como el hueso y piel muy palida. El público permanede completamente callado durante unos segundos, hasta que alguien empieza a aplaudir, en ese momento todo el mundo aplaude. Ashinana finge modestia y da la orden de que empiece la fiesta, los sirvientes entran con vino y viandas. Cuando la gente deja de aplaudir, Ashinana dice “Hacia Cynidicea y la Ciudad Perdida.
Empieza a sonar la musica, corre el vino y la comida.
Poco a poco la fiesta se va desmadrando, la gente va adoptando el rol de las mascaras que llevan. Hec'cat Sinem, ordena a su gente buscar información y localizar a su hermana. Umbra aprovechando la situación se acerca a Lady Vestang, y se la veneficia en medio de la sala. Encuentran en el piso superior, un holy symbol de Lolth que habia perrtenecido a Sinafae, parece que ya no esta aquí.
Pero Umbra, ha descubierto que hace 1 año Lady Vestang compro una zona del desierrto que linda con las Giant's Belt Mountains, y que Sinafae y sus compañeros se interesaron por saber que habia descubierto allí.
Hacia media noche, Hec'cat Sinem, ordena a su gente, ordena a su gente partir en dirección al desierto, sin embargo al salir de la casa, ven que el patio esta lleno de gnolls, y en la entrada del oasis, hay una gnoll enorme hablando con un humano muy palido.
Tienen una conversación con el humano y llegan a un pacto de no agresión, los gnolls se llevan a un monton de invitados que están en un estado de trance y tambien se llevan a Lady Vestang.

Los dejan partir, y los siguen en la distancia.

11 de Eleasias de 1363 DR
Tras dos semanas en Chiem, una tarde, se acerda un Duerrgar que se presenta con Kazmuk y dice tener información sobre Sinafae y sus compañeros.
Habla con Hec'cat Sinem, y le dice que le han dicho que este trio fue visto avandonando la ciudad de Chiem, en dirección al desierto hace unas 2 semanas, más o menos.
Contratan al explorador y parten por la noche. El viaje dura dos días, hasta que llegan a su destino.

6 de Eleasias de 1363 DR
Empiezan llegar rumores de la superficie sobre una horda orca que quierce cruzar las montañas desde el este.
La casa Sorenthin resiste el ataque enemigo, hasta que llegan refuerzos de la Casa Ildorno. Los atacantes se retitan.

3 de Eleasias de 1363 DR
Las casas Cadryenne (27), Q'ellar (33) y Xierchien (29), inician un ataque contra la casa Sorentin (26)

2 de Eleasias de 1363 DR
Las casa leales a Loth, inician un contrataque generalizado, contra las casas seguidoras de Mual-Tar. La situación en la ciudad es cada vez más inestable.

26 de Flamerule de 1363 DR
La guardia que fue relevada en Harkstone's Hold a principios de mes. Traen noticias de Kalan-G'eld, el grupo no pudo acceder a Kalan-G'eld ya que fueron atacados por guerreros de la casa Ildorno, que parecían enloquecidos.

25 de Flamerule de 1363 DR
Las casas Tlu Malla (30), El'lar (31), se une al culto de Mual-Tar.

20 de Flamerule de 1363 DR
Hec'cat Sinem y su grupo llegan a Chiem. Ciudad controlada por un consejo de “nobles”, High Mother Sarise Dremagne (female human cleric of Loviatar), Lady Commander Audara Drakvust (LE middle-aged female human), Lady Ashina Vestang, (female half-drow aristocrat), Dandru Wolfhelm (male human), Kallon Mardolp (human) Andu Hast (male human cleric of Cyric).

17 de Flamerule de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, se dirige de Peskar a Chiem, con un guia que han contratado y ha averiguado que Sinafae viajo a esta ciudad hace unos días.

14 de Flamerule de 1363 DR
La casa Cadryenne, envia exploradores para investigar las defensas de la casa Sorenthin.
Esta se ha reforzado con muchos mercenarios, algunos de los cuales pertenecen a la Garra Negra.
Parece ser que las casas afines a Mual-Tar reciben un importante ayuda en medios gps, mercenarios, etc.

10 de Flamerule de 1363 DR
La casa Sorenthin realiza un ataque contra la casa Xierchien leal al Kiaransalee.
El grupo de Hec'cat Sinem, oyen rumores de qun grupo que coincide con Sinafae, parece que los han visto en dirección a Peskar.

4 de Flamerule de 1363 DR
La casa Q'ellar sale victoriosa, los atacantes se retiran y los supervivientes de la casa Cadryenne vuelven a su fortaleza.
El grupo de Hec'cat Sinem, tras dos dias en la cripta la abandonan sin haber dado con Sinafae. Deambulan por la zona. En la crispta muere Waerva Cadryenne.

2 de Flamerule de 1363 DR
La casa Cadryenne envia refuerzos (unos 150 esclavos) para dar apoyo a la casa Q'ellar.
El grupo de Hec'cat Sinem, se adentra en una cripta siguiendo el rastro de Sinafae.

1 de Flamerule de 1363 DR
Llegan los soldados de la Casa Sorenthin, su líder es Adlictin Sorenthin. La cara de sorpresa de Adlictin al ver a sus rivales allí, es la comidilla de todo el enclave durante unos días.
No hay noticias de Kalan-G'eld. Los miembros de las 13ª y 37ª casas parten hacia Kalan-G'eld.
En Kalan-G'el, Sapito se recupera de la enfermedad gracias a los hechizos que le lanza una sacerdotisa menor de la casa.
La casa Q'ellar, leal a Lolth es atacada.

30 de Kythorn de 1363 DR
Las casas Dhuunyl (12), Del'Sundin (18), Sorenthin (26), Evershek (43), se unen al culto de Mual-Tar.

29 de Kythorn de 1363 DR
El grupo de guardia de la Casa Cadryenne llega a Harkstone's Hold a hacer el relevo de las casas 13º y 37ª. Llegan dos días antes de lo previsto
La mansión de Harkstone ha sido atacada, la gente parece estar de acuerdo que han sido enanos de la montaña, esas criaturas avariciosas, desde hace un día que nadie ve a Harkstone.
Chesstra y su gente entran en la mansión y después de recorrerla entera, encuentran a Harkstone muerto en el suelo. Tiene gran cantidad de heridas, realizadas por pequeñas dagas o espadas cortas, todo el mundo llega a la conclusión que el ataque ha sido llevado a cabo por gnomos. La casa parece saqueada.
Desde la cocina bajan al sótano y allí descubren que una de las paredes tiene un agujero y salen por el hay un pequeño túnel natural causado por el desgaste natural del agua contra la roca. El túnel es realmente estrecho, cuando se ensancha hay una especie de playa de la que sale otro túnel, allí encuentran a los "gnomos", en realidad son dark creepers, unas criaturas humanoides de las profundidades son muy peligrosos.
El combate es realmente duro, caen todos los dark creepers, pero Mebdev muere, acaban de limpiar la guarida, y encuentran rastro de Mithril, alguno de los dark creepers ha escapado. En una de las salas encuentran herido al hijo de Harkstone.
Al salir se encuentran a Harkstone vivo y en perfecto estado, les agradece que hayan rescatado a su hijo. Ofrece devolver a la vida a Mebdev.
Tras varios siguiendo el rastro de Sinafae y varios encuentros,Hec'at Sinem y su llegan a la superficie. Descubren un leve rastro de Sinafae y sus acompañantes.


28 de Kythorn de 1363 DR
El grupo de guardia de la casa Cadryenne, se cruza con un grupo de enanos de las montañas. Son un grupo de mineros que buscan una veta. El contingente de enanos va bien armado e igualan en fuerza al contingente Cadryenne. Como las ordenes que tiene Chesstra son muy claras no hay combate.

26 de Kythorn de 1363 DR
Cae la Acacemia de Lolth.
La Casa Cadryenne envia a un grupo a investigar las ruinas de la Academia. Todos los indicios indican que la batalla ha sido ganada por los seguidores de Mual-Tar.
Tras una salida al exterior para recabar cierta información, sapito cae enfermo.

25 de Kythorn de 1363 DR
La casa Phaarn (7), se une al culto de Mual-Tar.
Un grupo de Trogloditas embosca al grupo de Hec'at Sinem.

23 de Kythorn de 1363 DR
Se empieza a desatar el caos en la ciudad, la guardia de la ciudad no da abasto, y las milicias de Mual-Tar, agravan el problema al ser grupos de matones descontrolados.

21 de Kythorn de 1363 DR
El grupo de guardia de la casa Cadryenne se reúne con los guerreros y exploradores de la casa y parten rumbo a Harkstone's Hold.
En Kalan-G'eld, La Matrona Elauganatar, da un discurso muy enardecido, en el cual al final del mismo, la matriarca prohibe el culto a Lolth y declara la ley marcial. Da hasta el añochecer para que todas las casas dejen de adorar a Lolth y pasen a adorar a Mual-Tar.
Elauganatar se nombra soberana y única dirigente de Kalan-G'eld, abole el consejo de Lolth, ordena la detención de los Hellknights of Lolth.
Sapito se une a la milicia ciudana.
Esa misma noche se confirma que las casas Auvry’Zynge (2), Zauviir (3) se unen a la casa Ildorno.
Se inicia el Ataque a la academia de Lolth, el combate es encarnizado desde el primer momeno.
La casa Cadryenne sigue siendo leal a Lolth.

20 de Kythorn de 1363 DR
El grupo chusmilla Sapito, Atlon, Marhand, Nathrae, Naertis y Groek, reciben el encargo de limpiar y adecentar la torre de la Campana, donde limpiar es literalmente eso, limpiar la torre.
Al salir de la torre son atacados por un Ogro mago, y unos drows. Son derrotados, pero huyen el ogro y 2 de los drows.
Por la noche, tienen extrañas pesadillas.

19 de Kythorn de 1363 DR
El grupo dirigido por Chesstra y compuesto por Arkavaton, Paalth, Tobrin, Malakai y Mebdev, grupo de guardia de la Casa Cadryenne sale de Kalan-G'eld rumbo a Harkstone's Hold.

El grupo que ha de cazar a Sinafae Cadryenne se prepara para la caza, se equipan y salen en su busqueda. Este grupo esta liderado por Hec'cat Sinem, Volkmar, Gorth y un par de miembros más de la casa.

18 de Kythorn de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, llega a Kalan-G'eld.
El dia del gran sacrificio todos los miembros relevantes de la familia, están reunidos en el Templo familiar, os percatais de que falta Sinafae.
De pronto ois un grito de rabia y furia.
  • ¿Como se os ha escapado? La quiero muerta.
  • La Madre Matrona, sale iracunda a la capilla:
  • Quiero a seis voluntarios para dar caza a Sinafae, caida en desgracia y maldita por Lolth.
    La quiero muerta...

16 de Kythorn de 1363 DR
Varios grupos pequeños de soldados y exploradores de la casa Cadryenne abandonan en secreto la ciudad, con rumbos dispares.

14 de Kythorn de 1363 DR
La Madre Matrona reúne a toda la familia, y os comunica que para el buen fin de la campaña en Harkston's Hold, durante los próximos 4 días se realizaran sacrificios diarios a Lolth para que la empresa este bendecida.
También anuncia que el día anterior a la partida, se hara un sacrificio especial.

11 de Kythorn de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, llega a Khor. La matrona les ordena no perder tiempo y que se dirigan lo antes posible a Kalan-G'eld.

26 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Chesstra regresa a Kalan-G'eld. La Madre Matrona informa que unos 2 meses necesitara un grupo para que vaya a Harkstone's Hold a realizar la guarida pertiente, y a minar un poco el poder de la casa Sorenthin.

21 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, parte hacia Khor con el deber cumplido. Han derrotado a los miembros de la Garra Negra.

El grupo de Chesstra despues de descansar decide continuar con el registro del lugar, exploran a fondo el lugar de su ultimo combate con los drow solo ha dos salidas, una especie de Salón de reuniones y una escaleza que sube. Suben un piso y tras una puerta secreta encuentran la piedra de mithril, desprende calor escondido en la sala hay un necrofago enano al que le faltan las manos. El combate resulta muy duro, Gorth, Malakai y Medbev resultan paralizados, pero finalmente "Bain" cae muerto. No hay salida de la fortaleza. Deciden buscar y tras leer un grabado en enano en la pared descubren el portal de salida. Vuelven a toda prisa a Harkstone's Hold por que Gorth y Medbev estan infectados. Gracias a la Intervención de la Matrona son curados, pero con un coste.

20 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Chesstra, tarda casi 2 días en localizar unas ruinas de manufactura enana. Hay runas enanas que indican: Advertencia de peligro y maldad, la segunda runa descastado y la tercera ladrón convicto. Todo esto coincide con la historia de Bain que conocen.
Deciden adentrarse en la estructura en ruinas, los esqueletos de Volkmar desaparecen, el grupo se encuentra en unas escaleras que bajan, pero detrás suyo no hay ninguna salida. Están atrapados.
Durante el descenso a los desconocido, encuentran un cadáver enano (duergar) en mitad de las escaleras. El grupo explora varias salas del complejo, en una de las salas encuentran a un grupo de arañas que atacan a Sinafae, sin duda ha perdido el favor de Lolth.
Se confirma que este era el lugar que buscaban la fortaleza de Bain.
Tras pasar por varios niveles se encuentran con un grupo de Drows y gnolls, el combate es bastante duro, pero los enemigos caen su líder parece una sacerdotisa de Shar.

18 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Chesstra es atacado por un grupo de aventureros que es eliminado sin muchos problemas, la verdad es que estan peligrosamente cerca de la superficie.
Al final de este dia llegan a la zona donde se supone que esta la fortaleza de Bain.

16 de Mirtul de 1363 DR
Al salir de Harkstone's Hold, todos ven como una araña verde diminuta sale de la oreja de Sinefae.
El grupo de Chesstra se encuentra a unos quaggots atacando a una araña. Los quaggoths son derrotados y Volkmar los anima como esqueletos, la araña los sigue.

15 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Chesstra se reune con Severus Harkstone, este le proporcionara una informacion muy valiosa a la Madre Matrona a cambio de un pequeño trabajo.
Además por hacerle el trabajo les proporcionara 200 gp a cada uno de los supervivientes de esta empresa y todo lo que encuentren es para ellos. Severus solo quiere una piedra de mithril.
Chesstra acepta el acuerdo, al dia siguiente parten hacia la fortaleza de Bain que esta ubicada cerca de la region conocida como Laughing Hollow, a unos 3 dias de camino de Harkstone's Hold.
En The Stony Gaze Tavern, Groek, Markhand, Nathrae, Arkavaton, Naerthis y Sapito reciben una pequeña recompensa por parte de algunos ciudadanos del Bazar. En medio de la cena aparece la Matrona Ildorno, mira a los parroquianos y entrega una pequeña bolsa con un broche de plata y esmeraldas con el simbolo de la casa Ildorno. Además los parroquianos les obsequian con un arma mágica para cada uno de ellos.

14 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, se enfrenta a los muertos vivientes de Rivenroar. Lestryn y Waerva se ven infectados por los mordiscos de los necrófagos. Con los cuidados de Hec'cat Sinem tardan unos 7 dias en mejorar.

13 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Chesstra, llega a Harkstone's Hold, los muertos vivientes de Volkmar se han de quedar fuera de la ciudad.
Empiezan a indagar un poco el tema de la información, Sinafae desaparece durante un par de horas.
Concertan una cita con Severus Harkstone para dentro de dos dias, al final los recibira en dia y medio.
La hechicera lleva un extraño medallón. El mago de la casa les indica que ese medallón, es de una librería llamada "The Reality Wynkle" que se encuentra en el bazar, no muy lejos de la capilla de Selvetram.
La librería parece el centro de una extraña secta.
Entran dentro combaten con un gibbering mouther. Finalmente combaten con los miembros de la secta, y en el sotano tras una segunda inspección encuentran a Aunrae.

11 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Chesstra llega a las minas de cobre de la familia Cadryenne, allí los esta esperando la caravana que los llevara a Harkstone's Hold.
El grupo de la ciudad vuelve a salir de compras, van por el bazar en una zona relativamente cercana al Rifts ven a un grupo de actores ambulantes, de pronto son atacados por unos grimlocks. El grupo combate con alguno de ellos y persiguen a uno de los grimlocks hasta un almacén abandonado...
El grupo entra y mata a sus ocupantes, saquean el almacén.
Llega la guardia y se extrañan de que Aunrae (Antipaladina de Selvetram) no haya intervenido. Empiezan a buscarla y son emboscados por una hechicera que invoca a unos extraños gusanos. Finalmente cae.

10 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, tras un día de busqueda localizan la entrada a unas catacumbas se inicia la caza de la Garra Negra. El exterminio de la Garra Negra se lleva a cabo en 4 días. "Liberan" al resto de prisioneros de la Garra Negra: Jalissa, Solaufein (castellano del Salon del Gran Valor), Urann (niño), Mirtala (esclava de la casa Maeani 95ª) y Zerriksa (anciana).
El grupo de la ciudad, se dirige hacia The Spire, allí descubren a un viejo drow en la primera planta de la torre. De pronto el viejo drow toca una campana y da la alarma. EL grupo empieza a subir por las escaleras de la torre y poco a poco van acabando con los ratmen.

9 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, llega a los alrededores de donde se supone que esta el escondrijo de la Garra Negra.

El grupo de Chesstra se encuantra con un grupo de 4 drows, tras un encarnizado combate, los derrotan. Capturan con vida a su lider y un pequeño alijo que parecia estar buscando el grupo, o que lo habian escondido, el alijo lleva el simbolo de la segunda casa de Kalan-G'eld.
Torturan al lider y tras cinco horas solo consiguen averiguar que se llama Tatrim. Durante la guardia de Malakai y Sinafae, descubren que el prisionero ha escapado, lo persiguen pero se escapa definitivamente.

8 de Mirtul de 1363 DR
El grupo de Chesstra se enfrenta a un grupo de trogloditas que es liquidado con facilidad.

7 de Mirtul de 1363 DR
La Madre Matrona llama a la casa principal a Groek, Markhand, Nathrae, Zesstra, Naerthis y Sapito. Se les encarga realizar unas compras por la ciudad.
Sapito tiene información sobre Darsiel DuMoire está en el Rift y va acompañado de unos grimlocks.
Estando por el bazar son atacados por unos encapuchados, tras unas persecuciones por las calles del bazar dan caza a los ladrones. Son unos ratmen. Continuan con sus compras, y descubren que los ratmen, tiene su posible guarida en The Spire.

5 de Mirtul de 1363 DR
La Madre Matrona convoca a los nobles. Les informa que en unos meses tocara a su casa hacer guardia en Harkstone's Hold. Ha recibido información de que nos tocara hacer la guardia junto a una familia rival.
Ahora un pequeño grupo, partira para Harkstone's Hold, a recabar cierta información vital para esas guardias. El grupo lo formaran Chestra Cadryenne, Sinafae Cadryenne, Medbev, Malakai, Gorth y Volkmar.

28 de Tarsakh de 1363 DR
El grupo de Chestra llega a Kalan-G'eld después de su excursión por Underdark...

23 de Tarsakh de 1363 DR
El grupo de Chestra hace recuento del botín y deciden probar la combinación que les dio la estatua del kobold, una habitación secreta aparece ante sus ojos, y dentro encuentran más tesoros y lo que parece ser una simple espada, mágica. Sin embargo Marhand se da cuenta de que la espada brilla con un tono rojizo cuando se acerca a una bloodstone que tienen. Chestra decide que por ahora investigaran un poco más. ¿Habrán encontrado la Bloodconciliator? Después de esto, deciden volver a Kalan-G'eld.

Por el camino Zesstra Telenne va leyendo un libro que encontraron en el cubil del dragón:

"El libro de Xithingal (Historia de la Ascensión)"
Xithingal, el devorador.

Nacido en los albores del tiempo, Xithingal ya era poderosa cuando Ascenció y se transformo. Desde el inicio supo que estaba destinada a gobernar a los seres inferiores y por eso a lo largo de su vida, se dedico a aparearse y crear un ejercito de fieles.

Cuando unió sus fuerzas con el humano Rächer, su destino quedó sellado y el camino a la Ascensión.

Rächer demostró ser una buena herramienta, y su aliado Bahaltanur también lo fue. Al igual que el dragón Azul Xer'tha'haaam.

Con el tiempo, su poder fue creciendo hasta niveles insospechados.

Todo cambió alrededor del año 3502 NC, cuando Xithingal y sus aliados unieron a un grupo variopinto de humanos, magos Guerreros de Barze, gnolls, cazadores goliath del Monte Akoro y gnomos para derrotar al Primordial Maram. Aunque miles murieron en la batalla, el ejercito alcanzo el Monumento a los Anciano y expulsaron a Maram al Caos Elemental. El gran Xithingal, por eso antes de expulsar a Maram, absorvió una pequeña parte de su esencia, e hizo que sus ya increible poderes aumentasen.
En el 3509 NC, el Primordial Haask, invoco un mal antiguo para combatir a una horda goblinoide. Hargut la pestilencia gris mato a miles de ellos y devoro sus almas. Pero Xithingal y sus aliadosaprovechando la distracción atacaron y casi mataron a Haask. En ese momento lo encarcelaron y lograron un juramento de lealtad.

El poder de Xithingal era inconmensurable. Pornto podria enfrentarse a Bahamut y a Tiamat y derrotarlos.

3510 NC, Tyranthraxus arraso Barze. Xithingal monto en colera por la muerte de cientos de sus seguidores y perseguió a Tyranthraxus, hasta que años mas tarde acabo con el.

La lucha entre Xithingal y Tyranthraxus destrozó la ciudad en la que luchaban, fue feroz en el combate también intervinieron los aliados de Xithingal, Xer'tha'haaam recibio un golpe letal por parte del enemigo. Xithingal enfureció y ataco con todas sus fuerzas a Tyranthaxus y cayeron los dos dragones y el primordial en un pozo de energia mágica.

Días mas tarde, renació Xithingal. Su energía, más la de los primordiales, le habían cambiado, había ascendido.

Ahora Xithingal, eran un poderoso dragón de dos cabezas, una Azul y otra roja, su cuerpo era negro como el carbón y carecía de alas, su espalda estaba cubierta de tentóculos.

Pero la Ascension duro poco, ya que los humanos que le habían servido le traicionaron y atraparon su alma de forma que tuvo que jurarles pleitesia, eso hizo que el odio y la rabia de Xithingal llegase a niveles insospechados y fuese incontrolable. Acabo arransado el reino y desapareció en el Abismo, donde trama su venganza y su vuelta al mundo.

"Nacido del vientre corrompido y la lujuria del dragón, la bestia empezó a arrastrarse, chillando y escupiendo rayos y consumió la carne de sus padres muertos. Nacido de la sangre y retorcido, terrible y enfurecido, prometía siglos de crueldades y los sacrificios nunca sofocarían la sed de sangre de la Bestia. Y el Señor de +@..... sonrió. Aquí fue su voluntad hecha carne. Así que regaló a la Bestia con dos naturalezas, para extender el terror y el dolor — sombra y sufrimiento en apariencia mortal, astucia mortal en forma de dragón, este Arrasador, esta abominación, esta Bestia llamada Xithingal. "

22 de Tarsakh de 1363 DR
El grupo de Chestra se adentra sigilosamente en el "Palacio de Justicia", Marhand va como explorador avanzado, descubre que hay una estatua gigantesca de Xithingal y un duergar rezando. Avisa a sus compañeros e inician un ataque coordinado. El problema es que no ha visto que el enano esta acompañado por otros dos sacerdotes, se inicia un combate muy duro, cuando ya solo queda el clérigo principal, aparece el dragón de dos cabezas. Aquí las cosas se complican sobremanera y están a punto de perecer, sinembargo al final Lolth guia su camino y derrotan al dragón. Revisando lo que queda del Palacio encuentran el cubil del dragón y también localizan a Itharnos Cyvorak, al que derrotan con facilidad. Después de eso deciden descansar.

21 de Tarsakh de 1363 DR
El grupo de Chestra descubre una gran plaza y lo que parece ser un palacio en la misma.
Ven como un dragón de dos cabezas parece estar dando ordenes a un duergar y a un grupo de kobolds. Al poco rato se ponen a investigar la plaza y se plantean si entrar a por el dragón, en uno de los edificios de la plaza aparecen las runas que marcó la estatua del kobold, las empiezan a mirar cuando son atacados por un duergar loco. El combate es duro. Después de eso deciden descansar e ir bien preparados a enfrentarse con el dragón de 2 cabezas.

20 de Tarsakh de 1363 DR
El grupo de Chestra llega a las minas de Xithingal. Parece ser que los vegepygmy han sufrido algún ataque, la caverna de setas esta diezmada. se dirigen a la parte inferior de la ciudad usando el portal dimensional.
Empiezan a explorar la ciudad y encuentran una estatua de un kobold, es un arquero al que le falta la flecha, deciden ponerle la flecha que encontraron en su anterior expedición. La estatua se mueve y marca 4 puntos que hay en el suelo, cada uno con una runa.
Durante la exploración de la ciudad de Xithingal, Chestra Cadryenne tras exterminar ella sola con el poder de Lolth a 15 duergars, supera el primero de los Test Lolth: Chwineka o Test de la Oscuridad.

El grupo de Hec'cat Sinem, parte hacia el escondrijo de la Garra Negra, un lugar ques e encuentra cerca de la superficie.

18-19 de Tasakh de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, contacta con un mercenario arrogante y engreido que les facilita la informacion que necesitan sobre la Garra Negra, previo pago.

17 de Tasakh de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, llega a Khor. Se infroma a la matrona de que no han habido incidentes durante el viaje, y se empieza a buscar información sobre la Garra Negra.

15 de Tarsakh de 1363 DR
Chestra Cadryene, Malakai, Marhand, Naerthis, Zestra Telenna y Groek el mercenario duergar, parten a explorar Underdark, sin rumbo definido.

10 de Tasakh de 1363 DR
El grupo de Hec'cat Sinem, parte hacia Khor para realizar la operación de castigo contra la Garra Negra.
Sinafae Cadryenne recibe una bronca del Mago de la Casa.

6 de Tarsakh de 1363 DR
La Matrona Cadryenne reune a los miembros de la familia y les explica que una expedición de castigo debe ser llevada a cabo contra la Garra Negra, no hay que mostrar debilidad ante las demás casas.
Sinefae Cadryenne ansiosa se presenta voluntaria, pero la Matrona decide que mejor se quede en casa no sea que les haga perder el favor de Lolth. Finalmente la expedición de castigo estará formada por: Hec’cat Sinem Cadryenne, sus hermanos P'aalth Cadryenne y Tobryn Cadryenne, Waerva Cadryenne, el explorador Lestrin Kenlyl y el bufón Szordrin.

5 de Tarsakh de 1363 DR
La Matrona Laurossil Cadryenne, recibe una información interesante de donde esta localizado el cuartel general del la Garra Negra.

23 de Chess de 1363 DR
El grupo llega a Kalan-G'eld, la Matrona les da la bienvenida y los recompensa dejando que durante un mes no tengan que hacer ningún trabajo para la familia.

18 de Chess de 1363 DR
Chestra vuelve a hablar con la gente de la Compañía Negra que por un módico precio, le dicen que su hermana esta siendo llevada como esclava hacia Gracknulb, por suerte han de pasar cerca de Kalan-G'eld, con lo que Chestra Cadryenne avisa a la Matrona quien monta un grupo para asaltar la caravana y rescatar a Sinefae. Después de esto el grupo decide volver a Kalan-G'eld. Tomando la ruta que no pasa por las minas de Xithingal y abriendo el camino bloqueado gracias a un objeto de poseía Stiteibo Frakk

17 de Chess de 1363 DR
Tras investigar un poco y llamar a un par de puertas, consiguen algo de información, Sinafae ya no esta en la ciudad, fue vendida a unos mercenarios Duergars llamados la Compañía Negra. Además Chestra se interesa por otro de los prisioneros.

16 de Chess de 1363 DR
Al salir de la ciudad Chestra Cadryenne mantiene su palabra y libera a Tyvim "el guia".
El grupo siguendo el débil rastro de los mercenarios llegan a la ciudad de Khor.
Un lugar de lo más curioso, ya que la ciudad propiamente dicha no ocupa ni un 10% de la gran caverna en la que esta ubicada. Khor es un "puerto libre" aunque la ciudad fue refundada por drows, no siguen los estrictos designios de la Reina Araña. La ciudad esta construida siguiendo los parámetros de las ciudades de la superficie, nadie vive en estalagtitas.
Esta dirigida por un consejo de "gentil-hombres".

11 de Chess de 1363 DR
Inician el descenso al siguiente nivel de las minas y que según Tyvim, les llevará a la salida de las mismas tras pasar por una caverna que es un campo de setas.
Aqui tras varios encuentros con Vegepygmy (una especie de hombres seta), encuentran una habitación que coincide con la descripción de un pergamino que encontraron en el templo de Xithingal.

Tras un duro combate contra unos muertos vivientes, localizán una caja muy bien trabajada que en su interior tiene una flecha dorada. Durante este combate descubren que hay un portal dimensional que los trasladaría a la parte inferior de la ciudad. Chestra dice que su misión es localizar a la Garra Negra y liberar a su hermana, que en el futuro ya visitarán la ciudad.

10 de Chess de 1363 DR
Tras varios combates bastante duros contra grupos de kobolds liderados por duergars, acceden a un segundo nivel de las minas, que parece ser un gran edificio. Aquí los combates son más duros, el esclavo shaturug Marhand esta a punto de morir varias veces. Se enfrentan a un tiefling que se hace llamar Stiteibo Frakk, el combate no dura mucho. Liberan a un preso drow llamado Tyvim que dice ser explorador y que les hace de guia por esta parte de las minas y que les habla de una ciudad en ruinas que se encuentra justo debajo de donde están.
Tras liberar al drow, se dirigen hacia la salida, allí encuentran a unos duergar adorando a una estatua de un dragón. Tras un combate intenso los derrotan y descubren que adoraban a Xithingal, una especie de semidios dragón. Antes de usar la salida, encuentran una cámara secreta en la que hay 6 espadas mágicas.

9 de Chess de 1363 DR
Los miembros de la Casa Cadryenne se adentran en las minas, buscando una ruta lo más recta posible y que les haga perder el menor tiempo posible en su persecución.

8 de Ches de 1363 DR
El grupo se enfrenta a un grupo de Mites, que se habían encontrado con miembros de la Garra Negra hacia unas horas. Una hora más tarde un gran terremoto cambia la posible ruta de viaje. Los "Héroes" tienen que tomar un pasaje lateral que los lleva a un complejo de cavernas infestadas de kobolds, derros y duergar.

4 de Ches de 1363 DR
Pequeños terremotos hacen temblar la tierra de forma imperceptible durante todo el día.

3 de Chesde 1363 DR
Miembros de la Casa Cadryenne, inician la persecución de los miembros de la Garra Negra.

2 de Ches de 1363 DR
La Garra Negra (un grupo mercenario de Trogloditas) saquea el Salón del Gran Valor (un pequeño museo en el Fuer'yon Quarter), robando varias piezas que estaban expuestas. Capturan a siete prisioneros, aunque han perdido a más de la mitad de sus miembros en el ataque. Entre los capturado se encuentra Sinafae Cadryenne.

4 de Altuirak de 1363 DR
La expedición a la superficie de la Casa Cadryenne vuelve a Kalan-G'eld con un nuevo puesto "comercial" cerca de la superficie. Descubren que la Casa Achria nunca ha existido.

22 de Hammer de 1363 DR
La Casa Achria ha caído, nunca ha existido una casa con ese nombre en Kalan-G'eld. La ciudad vuelve a la rutina.

16 de Hammer de 1363 DR
La Casa Phaarn, ataca a la Casa Achria. Es un ataque por sorpresa y brutal. En cuestión de horas la casa Achria desaparece de la faz de Kalan-G'eld.

15 de Hammer de 1363 DR
Tras cinco días en las minas, por fin se encuentran cara a cara con Da'treaal y su séquito. El combate se hace duro, pero finalmente la Casa Cadryenne acaba con Da'treaal. Como recompensa ahora tienen una mina de cobre que produce cerca de 4.000 gp por mes. Chestra Cadryenne informa a la Matrona de que la misión ha sido un éxito.

10 de Hammer de 1363 DR
Llegan a las minas de los kobolds, pero para su sorpresa los kobolds no están prisioneros si no que trabajan para un nuevo señor, que va a acompañado de trogloditas. Tras un par de combates se infiltran en las minas y finalmente descubren que el líder de los trogloditas no es otro que Da'treaal.

4 de Hammer de 1363 DR
Después de descansar y recuperarse del combate, deciden salir a la superficie en busca de Da'treaal. Tras varios días buscando, lo único de interés que "localizan" es un Kobold que les pide ayuda para liberar a sus compañeros. Sin un objetivo claro Chestra Cadryenne decide que es lo mejor que pueden hacer. Viajan de noche para no sufrir el dolor de estar bajo el sol. Después de 6 días de viaje, llegan a las minas de los Kobolds. Lo único destacable de estos días es un encuentro con unos bandidos que son sacrificados a Lolth.

2 de Hammer de 1363 DR
La expedición llega por fin a la superficie después de algo más de 60 días de aburrido y monótono viaje. Localizan un pequeño enclave, en el que creen que esta Da'treaal.
Sin embargo se encuentran con un grupo de cultistas de Malar, dirigidos por un halfling. Después de casi 2 días de combate acaban con ellos. La ventaja es que ahora tienen un lugar que bien acondicionado y defendido, puede servir para saquear asentamientos en la superficie.

22 de Marpenoth de 1362 DR
La Madre Matrona nos encarga matar a un drow de una familia rival (Da'treaal Achria). La familia parece haber perdido el favor de Loth.
Se dice que Da'treaal es un Sacerdote de Loth, algo inaudito.