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de Eleint de 1363 DR
Guiados
por Kalad, pasada la gran caverna y más allá de una serie de
cuevas laberínticas siguen una ruta oculta por las montañas bajo
las Giant's Belt Mountains. Finalmente llegan a una zona del complejo
que parece una simple antecámara envuelta en niebla.
Aqui
se escucha el gruñido de unos orcos, parece que tras sorteas varias
trampas letales, estan decidiendo la dirección a seguir.
El
grupo de Chesstra, ataca sin piedad a los orcos, que son masacrados.
Siguen
el camino hasta llegar a unas grandes puertas, al abrirlas se
encuentran que la sala es enorme y ellos estan sobre una plataforma.
Un grupo de orcos, los miran con ferocidad y cargan gritando en
anticipación a la matanza que se avecina.
La
parte inferior de la sala esta hundida, se ven dos grandes tubos de
hierro, de gran altura, unos 6 pies.
Hay
un gran combate, y descubren que con los orcos hay un darkcreeper.
Al
atravesar las puertas, hay una encrucigada, pero Kalad indica que han
de seguir recto.
Finalmente
llegan al Nexus, la zona que controla todas las puertas que hay bajo
las Giant's Belt Mountains, y que Tusk el caudillo Orco, quiere
controlar, para que la Horda asole Harkstone's Hold, y luego
Underdark y la superficie.
La
sala es enorme el techo está a más de 100 pies. En el centro de
lasala hay un pilar solido de acero,
que se enrosca en la piedra y que es tan alto como el techo. Dos
tubos de bronce y acero surgen de las paredes del este y viajan hacia
la columna de acero antes de desaparecer en la piedra. Al rededor de
la habitación hay una balconada que asciende hasta un pasadizo de
piedra que conecta con una regilla de acero que envuelve el pilar
acero a modo de andamio. Varios túneles oscuros a distintas alturas
entran en la sala, pero a donde se dirigen?
De
pronto en oleadas empiezan a aparecer orcos por los tuneles, Kalak
empieza a ascender, Chesstra se acerca al pilar de acero y piedra y
levita, el resto del grupo empieza a ascender por la sala, el combate
es brutal, no paran de salir orcos hasta que aparece un shaturug
imponente acompañado de una fetchling. Son el caudillo Tusk y su
hechicera personal.
Si
el combate hasta ahora habia sido encarnecido ahora se recrudece
mucho más. Malakay y Kalad cargan contra Tusk.
Al
final el combate se decanta hacia el lado de Chesstra y los suyos.
Una vez cae Tusk, Malakay se gira, y apuñala a Kalad.
Revisando
el equipo de los caidos a parte de infinidad de objetos mágicos,
encuentran dos cosas que llaman la atencion.
Todas
las armas y armaduras de los orcos, llevan una extraña marca, como
si fuese del fabricante, que es una serpiente de dos cabezas,
devorando una araña. La marca es diminuta, casi invisible.
La
segunda es que la fetchling, lleva una extraña llave.
Tras
cerrar lo túneles vuelven a Harkstone's Hork. Al correr la noticia
de la muerte del Caudillo Orco, la horda se dispersa, en cuestión de
una semana se retiran al desierto o se adentran en Underdark.
La
Casa Cadryenne, gracias a su lealtad a Lolth recibe un contingente de
esclavos gnolls.
30
de Eleasias del 1363 DR
Tras descansar y
recuperarse de las heridas, el grupo de Chesstra, decide seguir
camino, abandonando el Gran Salón. Descubren una serie de escaleras
que descienden hacia una gran sima en el interior de la montaña.
Desde esta altura
ven que en la parte inferior hay varias cuevas que se adentran bajo
la montaña.
Hay un pequeño
grupo de orcos, que son despachados sin muchos problemas.
Tras finalizar el
descenso, llegan a una gran caverna
Tras investigar
varios de los túneles, de uno de ellos se escuchan gruñidos, se
adentran hasta descubrir una sala en la que hay unos orcos golpeando
a un enano.
Deciden intervenir,
no por bondad ni piedad, si no por que los orcos están bloqueando el
camino de salida. El enano llamado Kalad les da las gracias, y les
pide ayuda para proteger los túneles.
29
de Eleasias de 1363 DR
El
grupo entra en el Templo Moradin. Tras dos combates bastante exitosos
y habiendo exterminado a 40 orcos, se inicia un tercer combate
bastante más duro en el Salón de Moradin.
Malakai,
invisible tumba al Sorcerer medio-orco, pero queda desprotejido y es
atacado por 4 berserkers orcos. En un primer momento aguanta bien la
posición, pero en la segunda andanada de ataques, uno de los
berserkers le asesta un golpe letal. Malakai cae muerto defendiendo a
su Señora Chesstra.
Finalmente
acaban con todos los orcos de esta zona, y empiezan a buscar algún
lugar donde descansar...
Chesstra
al ir a comprovar el estado de Malakai, ve que contra todo pronostico
esta vivo. Este se levanta como sacudido por algo, aunque esta muy
mal herido, continua con vida.
Al
revisar el resto del gran salón, descubren restos de enanos muertos,
muchos de ellos en ropa de dormir o desnudos, troceados y mutilados,
la sangre ha empapado completamente el suelo de granito gris, las
paredes y las columnas.
28
de Eleasias de 1363 DR
El
grupo dirigido por Chesstra y compuesto por Arkavaton, Paalth,
Tobrin, Malakai y Mebdev, llega al Templo, el viaje ha sido bastante
tranquilo con la excepción de varios encuentros y la exterminación
de un grupo de elfos.
La
fortaleza, esta a rebosar de orcos.
En
los días siguientes, la guerra contra Mual-tar se va decantando del
lado de Lolth, las casas traidoras, vuelven al redil, despues de que
la Madre Matrona Elauganatar
Ildorno, dijese que era una prueba de la lealtad a Lolth, y que los
traidores deben ser destruidos.
26
de Eleasias de 1363 DR
Se
acuerda en enviar grupos a intentar cerrar los pasos montañosos,
para que los orcos no atraviesen las montañas.
Dagganier,
lider de los enanos, explica la ubicación de un templo de Moradin,
desde el que se pueden cerrar los pasos montañosos.
Se
inicia el ataque al Templo, el grupo de la Casa Cadryenne, se dirige
a uno de los anexos al templo, la Escuela de Historia, el edificio
tiene forma de Araña, al llegar allí son sorprendidos por una
pequeña criatura de piedra que es derrotada, entran en la Escuela, y
poco a poco van eliminndo a leales a Mual-Tar.
En
uno de los niveles superiores, se encuentran a una Sacerdotisa de la
casa Sorenthin, que tras un duro combate es derrotada, pero una
aliada suya consigue escapar. Por suerte se han cobrado una buena
pieza ya que la sacerdotisa es
Kaera Sorenthin, una de ls
hijas de la familia.
Ascienden
un nivel más, Los muros negros de esta cámara están labrados con
patrones web entremezclados con bajorrelieves de clérigos drow y
guerreros atormentando a los miembros de "razas inferiores".
El contorno de una enorme araña ha sido trazado en el suelo, su
cuerpo y piernas lleno con runas mágicas. El contorno de la araña,
junto con las runas con grabados dentro, brillan con el mismo matiz
púrpura enfermizo que los círculos mágicos encontrados en otros
lugares en el complejo del templo.
Una
criatura oculta sus facciones exóticas bajo una voluminosa túnica
con capucha de terciopelo negro, bordado con hilo de plata formando
símbolos Arcanos y diseños extraños. En su mano derecha reslta un
esplendido anillo de rubíes en uno de sus cuatro dedos, y un amuleto
de plata cuelga alrededor de su cuello. A la sombra de su manto
obscuro se ven cuatro tentáculos malva y blanco, unos destellos
fosforescente a la altura de los ojos, se puede ver su rostro en todo
su esplendor horrible.
El
desconocido y el ogro mago están sentados en el balcón, en las
sillas junto a la chimenea, discutiendo el último informe del
ogro-mago de la ciudad. la matrona se sienta a la mesa en medio del
salón, esperando el siguiente comando de su amo.
La
Matrona Elauganatar Ildorno es una mujer llamativa, 6' 6” de alto.
Tiene características muy nobles, un físico excelente.
La
primera es que se encuentran con el Ogre-magi, que de alguna forma
dio origen a todo el lio en el que se han visto inmersos-
La
segunda, en una silla mirando al vacio, como ausente, se encuentra en
estado letargico la Matrona
El
combate que sigue es brutal, pero finalmente el Ogro-mago y el
Mindflayer son derrotados. Al morir este parece que el hechizo que
tenia sobre la matrona, se rompe.
Esta
se los mira como perpeja, y le pide que le entreguen el anillo, y
dicho esto desaparece.
25
de Eleasias de 1363 DR
Hay
una reunión en la Mansión de Harkstone, se habla de las
posibilidades de resistir un ataque de los orcos. El problema es que
Harkstone's Hold no resistiria un ataque por dos frentes. Además de
las pocas fuerzas con las que cuenta. Enanos, duergar y svirneblins
se comprometen a enviar fuerzas.
Las
casas leales a Lolth van ganando terreno.
Se
prepara el asalto al Templo de Lolth, para intentar recuperarlo.
24
de Eleasias de 1363 DR
Tras
dos días encerrados, no descubren como salir del zigurat.
En
la sala conlindante al templo dos hileras de columnas con formas
humanoides y cabezas de animales soportan el techo de esta enorme
sala. En las paderes hay mosaicos relatando la subida y la caída de
Cynidicea. Luz brillante llena el pasillo hacia el sur, revelando más
mosaicos.
Los
mosaicos comienzan en la esquina noreste y continuan hacia la derecha
de la habitación. En el centro de la pared norte hay un par de
enormes puertas de piedra. En la base de las puertas dobles, el suelo
esta parcialmente cubierto de arena. Los mosaicos muestran escenas de
la historia de Cynidicea. Al acercarse a los mosaicos estos cobran
vida, y ls imagenes son proyectadas mágicamente y relatan la
historia.
Desde
la esquina del noroeste, los mosaicos muestran las siguientes
imagenes:
1
– Las tribus comenzaron a establecerse en una fértil llanura.
2
– Una tribu de humanoides primitivos, parecen criaturas pesadas
empuñando armas de piedra bastas y adoran a un dios con cabeza de
lagarto.
3
– Un gran grupo de humanos altos, de pelo negro combate con los
humanoides y se apoderan de sus tierras de caza.
4
– Una villa se levanta sobre la escena de la batalla. Las tierras
áridas alrededor de la aldea son campos de grano y grandes manadas
de ganado vacuno y ovino.
5
– Un gran líder se presenta en tiempo de necesidad y agrupa a los
aldeanos en un ejército destruyendo un ejército enemigo de
humanoides con cabeza de serpiente.
6
– El líder victorioso es coronado rey, fundando así la línea
real de Cynidicea.
7
– La ciudad de piedra de Cynidicea se construye en el sitio donde
se encontraba el pueblo.
8
– Escenas del esplendor del reino en su máximo apogeo.
9
– Una sospechosa peste diezmó las ciudades Imaskari.
10
– En respuesta a esta plaga, los Reyes-hechiceros de Raurin
trajeron cientos de miles de personas de otros mundos para
convertirlos en sus esclavos.
11
– Los nacimientos de Hawachuri Rey y la reina Zenobia.
12
– La ciudad de Cynidicea empieza a adorar a los dioses Gorm,
Usamigaras y Madarua, dioses adorados por los esclavos.
12
– Se construye el Gran Zigurat.
13
– Los esclavos cavan bajo el zigura, descubren los cimientos de un
templo prehistórico.
14
– El Imperio Imaskar se tambalea. Las ciudades aparecen envueltas
en llamas, el actual Maestro Artífice Yuvaraj, cae en batalla con
Horus en Inupras. El resto de sus ejércitos han sido derrotados por
los dioses encarnados de Mulan, y los esclavos Untheric.
15
– La muerte del Rey Hawachuri y la reina Zenobia y su entierro en
el zigurat.
16
– El culto de los dioses antiguos Gorm, Usamigaras y Madarua se
sustituye por el culto de un gran humanoide con muchos tentáculos.
17
– La vida se convierte en un carnaval todo el año para los
Cynidiceans. Ahora todos están enmascarados.
18
– los Cynidiceans con una gente Bárbara.
19
– La última imagen no es un mosaico. Es un dibujo toscamente
pintado que muestra el saqueo Cynidicea de la tribu.
Hay
espacio en la pared para más imagenes, pero el espacio está en
blanco.
Las
enormes puertas, que abren hacia afuera, están bloqueadas por la
arena y no se puede abrir. No hay ningún tesoro en la sala, en la
esquina izquierda del norte hay varios esclavos humanos, parecen
drogados, también esta Lady Ashanina Vestang.
22
de Eleasias de 1363 DR
Salen
de la zona de descanso un poco anquiliosados, entran en una sala que
parece una cocina, atravisan las puertas y se encuentran una sala en
la que estan Sinafae, sus dos compañeros y unos soldados con túnicas
negras y revetes rojos.
Kalistra
lanza una bola de fuego y los mata a todos. Llegan a la conclusión
que Sinafae y sus “amigos” no eran más que un señuelo.
Siguen
avanzando y llegan a una biblioteca donde se encuentran a una mujer
con una bella máscara de pajaro, muy espectacular, los ignora,
parece que está estudiando libros de historia o magia.
Se
inicia el combate y dos estatuas que habian junto a las puertas se
animan y entran en el combate. Derrotan a la hechicera, que no llega
a morir. Vlad ordena a uno de sus esqueletos que lleve el cuerpo
inconsciente de la hechicera.
Salem
de la biblioteca, y ven un pasillo muy largo con una encrucijada a
medio camino y una puerta al final. Ira, se adelanta y detecta una
trampa, la desactiva, llega hasta la puerta y escucha, detras se oyen
susurros, parece unos rezos.
Hec´cat
Sinem, da la orden de entran y la sala es enorme, parece un templo,
por la zona donde entran hay tres guardias de Zargon. Unas estatuas
gigantescas de Gorm, Usamigaras y Madaura, que estan en muy mal
estado, y un pequeño altar en el que esta Sinafae llevando a cabo
algún reto impio. Junto a ella hay un monton de huesos, carne y
cuerpos mutilados.
Hec'cat
Sinem da la orden de atacar pero sobretodo ordenena la captura con
vida de Sinafae.
Kazmuk,
sale a la carrera en persecucion de Sinafae.
Los
guardias, se ven desbordados por el grupo de Hec'cat Sinem, que tras
un arduo combate, sobretodo contra unas criaturas de Gelatina, cae
Sinefae, que esta inconsciente aunque más cerca de la muerte que de
la vida.
Hec'cat
y Volkmar se acercan a comprobar el estado de Sinafae, durante unos
segundos de incertidumbre, comprueban que esta viva. Le realizan
algunas curaciones.
No
pasa ni un minuto, y de pronto se oye un estruendo por varias zonas,
el grupo de Hec'cat se repliega y organiza. De pronto se oye una
potente voz, por la parte alta del templo.
“Rendios
y entregar a nuestra aliada Sinafae”
“No”
- Responde Hec'cat Sinem -
“Es nuestra y nos la vamos a llevar”
“No
es buena idea. Si nos la entregais, os dejaremos con vida”
“Creo
que nos la llevaremos”.
Empieza
un combate feroz. El dragón esqueleto de Volkmar es destruido a base
de de ataques mágicos, llevados a cabo por los soldados de Zargon.
Unos
segundos más tardes, se escuchan ruidos que provienen de la sala
adyacente al templo de los Dioses. Aparecen 20 gnolls, y dos figuras
más una de ellas con una máscara de perro y lo que parece una
clériga con una extraña máscara dorada.
Kalistra
se percata que Sinafae no está donde debería estar y ven que esta
levitando cerca de la parte alta del templo, la vuelven a dejar
incosnciente.
El
combate sigue, y finalmente derrotan a los adoradores de Zargon.
Ahora, hayq eu averiguar como salir del Zigurat.
21
de Eleasias de 1363 DR
Tras
pasar 24 horas, Hec´cat Simen y su grupo vuelven a reunirse con las
Amazonas de Madaura, estás aceptan el trato y les indican la ruta
más rápida para acceder a la base del Ziggurat.
Tambien
les advierten que el siguiente nivel, es donde estan enterrados los
últimos Reyes de Cynidicea, el Rey Hawachuri y la Reina Zenobia.
“Es
un lugar peligroso, mejor no molestar a los muertos”
Empiezan
el descenso, la primera sala es una especie de almacen con comida y
equipo. Aqui agazapazo entre las sombras, encuentran a Vlad, un
Dhampir amigo de Ira y Kazmuk.
Les
explica que se unió a una expedición que vino a “reconocer” las
ruinas, pero que fueron atacados, el se hizo el muerto y pudo
escapar, pero cuando estaba en ello apareció otro grupo de gnolls, y
decidió que lo más seguro era esconderse en el zigurat. Gracias a
su magia pasó derepercibido y ahora llev unos días aquí abajo,
mirando como salir.
Vlad, se une a la
Caceria de Sinafae.
Siguen
el mapa que les han dado las Amazonas de Madaura, y no tienen
demasiados incidentes, a parte de encontrarse con lo que parece la
Guardia Real patrullando el nivel y una emboscada de unos Ghouls. Es
un combate largo y duro, pero finalmente llegan al punto de desenso.
Ira detecta y desactiva una trampa.
Desciende
y pasan la noche en una pequeña sala.
20
de Eleasias de 1363 DR
Un
grupo de enanos de la superficie venidos de Underdark informan de que
hay grupos de orcos que están atravesando la montaña por otros
pasos subterraneos.
El
grupo de Hec'cat Sinem, avanza por el ziggurat, este parece
abandonado, con la excepción de alguna trampa. Finalmente encuentran
a un grupo de humanos, van con túnicas coloreadas muy llamativas, y
mascaras de plata con la cara de un niño sonrente. El gupo de
Hec´cat Sinem sale victorioso.
Descubren
que lo “atacantes” aunque parece humanos, tienen la piel muy
palida y los ojos negros, todos ellos llevan en la parma de la mano
derecha una pequeña estrella de 5 puntas, gravada en la piel con
plata. Son un grupo de Magus.
Siguen
investigando el nivel, cuando se encuetran con otro grupo similar
magus, estos van vestidos con túnicas azules, y mascaras/yelmos de
un hombre con pelo largo y barbas, con una mirada penetrante. Tras
derrotarlos a casi todos arrinconan a su lider, que llega a un pacto
de no agresión. Y les indica que como llegar la Ciudad Subterranea.
También
les explica que en el ziggurat hay tres Facciones.
La
Hermandad de Gorm que el dirige, la Hermandad de Usamigaras que ya
han sido derrotados y la Hermandad de Amazonas de Madaura. Para
seguir descendiendo, deben pasar por su territorio.
Estas
tres facciones luchan contra el Culto de Zargon, que es quien domina
la Ciudad Subterranea.
Sirkinos,
que así se llama el líder de la hermandad de Gorm, pacta una
entrevista con la lider de las Amazonas de Maduara.
Las
amazonas, piden un tiempo de negociación. Hec´cat Sinem, les da
24h.
19
de Eleasias de 1363 DR
Empiezan
a llegar refugiados a Harkstone's Hold.
El
grupo de Hec'cat Sinem, ve moviento al amacer de este día en la zona
del Ziggurat. Exploran la torre verde que parece estar fabricada de
una sola pieza. Localizan una zona en la que parece haber algún tipo
de trampa, el dragon toca la puerta y toda la sala queda cubierta por
una especie de malla de rayos de color verde. Gorth queda mal herido,
y Umbra muere desintegrado.
Horas
más tarde, de entre las ruinas aparece una shaturug. Resulta que
lleva buscando a Kazmuk y a Vlad desde hace un par de días.
Se
ve más movimiento en el ziggurat, asi que deciden acercarse. Volkmar
montado en el dragón, el resto por tierra. Volkmar desde la altura,
ve como un grupo de humanos se dirige hacia la parte trasera del
ziggurat, cuando llega, parece que se han volatilizado.
Hec'cat
Sinem ordena el ataque a los esclavistas gnolls, que son masacrados.
Después de eso se dirigen hacia la parte superior del ziggurat que
esta coronada por tres estatuas un hombre barbudo que porta una
balanza en una mano y un rayo en la otra, una mujer que porta una
espada larga y un niño con alas. En la parte superior encuentran una
puerta y se adentran.
Kazmuk
y Gorth abren la marcha hasta encontrar una segunda puerta, que abren
y entran en una pequeña sala, Kazmuk activa una trampa y el y Gorth
quedan encerrados en la sala y Gorth esta a punto de morir asfixiado.
Deciden
descansar tras desactivar la trampa, hacer noche en la entrada, e
iniciar el descenso al día siguiente.
17
de Eleasias de 1363 DR
Tras
dos días de camino por el desierto, el grupo de Hec'cat
Sinem, llega a un valle en el que parece haber una antigua ciudad en
ruinas, solo hay dos edificios destables, a la entrada del valle lo
que parece una torre de un extraño material verde, y al fondo del
valle un Zigurat. Se dirigen a la torre, que esta habitada por un
dragón. Tras un combate no demasiado complicado el dragón, cae
muertoy Volkmar lo resucita.
15
de Eleasias de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, llega al Oasis
Ashinana. Alli son recibidos, parece que se va a producir una fiesta.
Conocen
a Lady
Ashina Vestang, una medio-drow, muy atractiva y con una actitud
bastante amigable, que se dedica a organizar exploraciones en busca
de ruinas. Averiguan que Sinafae y sus aliados, contactaron con ella
semanas atrás y que están en el Oasis para la fiesta que se realizá
por la noche.
Hec'cat
Sinem, ordena a los suyos buscar a su hermana, y les indica que la
han de capturar viva.
El
resto del dia pasa sin incidentes hasta el atardecer que empieza la
fiesta, Lady Vestang reune a todos los invitados en el gran salón,
va vestida con ropas muy vaporosas y una preciosa corona de priedas
preciosas, durante el discurso, un par de sirvientes, entran portando
un gran bulto que esta bajo una tela de seda azul.
“Damas
y caballeros, les presento a … los hijos de Cynidicea!!”
A
una señal de Lady Vestang, sus criados retiran la tela y se ve una
enorme jaula en la que hay tres humanos, escasamente vestidos y con
mascaras de animales. Les retiran las mascaras y se ve que sus ojos
son completamente negros y extrañamente grandes, pelo blanco como el
hueso y piel muy palida. El público permanede completamente callado
durante unos segundos, hasta que alguien empieza a aplaudir, en ese
momento todo el mundo aplaude. Ashinana finge modestia y da la orden
de que empiece la fiesta, los sirvientes entran con vino y viandas.
Cuando la gente deja de aplaudir, Ashinana dice “Hacia Cynidicea y
la Ciudad Perdida.
Empieza
a sonar la musica, corre el vino y la comida.
Poco
a poco la fiesta se va desmadrando, la gente va adoptando el rol de
las mascaras que llevan. Hec'cat
Sinem, ordena a su gente buscar información y localizar a su
hermana. Umbra aprovechando la situación se acerca a Lady Vestang, y
se la veneficia en medio de la sala. Encuentran en el piso superior,
un holy symbol de Lolth que habia perrtenecido a Sinafae, parece que
ya no esta aquí.
Pero
Umbra, ha descubierto que hace 1 año Lady Vestang compro una zona
del desierrto que linda con las Giant's Belt Mountains, y que Sinafae
y sus compañeros se interesaron por saber que habia descubierto
allí.
Hacia
media noche, Hec'cat Sinem, ordena a su gente, ordena a su gente
partir en dirección al desierto, sin embargo al salir de la casa,
ven que el patio esta lleno de gnolls, y en la entrada del oasis, hay
una gnoll enorme hablando con un humano muy palido.
Tienen
una conversación con el humano y llegan a un pacto de no agresión,
los gnolls se llevan a un monton de invitados que están en un estado
de trance y tambien se llevan a Lady Vestang.
Los
dejan partir, y los siguen en la distancia.
11
de Eleasias de 1363 DR
Tras
dos semanas en Chiem, una tarde, se acerda un Duerrgar que se
presenta con Kazmuk y dice tener información sobre Sinafae y sus
compañeros.
Habla
con Hec'cat Sinem, y le dice que le han dicho que este trio fue visto
avandonando la ciudad de Chiem, en dirección al desierto hace unas 2
semanas, más o menos.
Contratan
al explorador y parten por la noche. El viaje dura dos días, hasta
que llegan a su destino.
6
de Eleasias de 1363 DR
Empiezan
llegar rumores de la superficie sobre una horda orca que quierce
cruzar las montañas desde el este.
La
casa Sorenthin resiste el ataque enemigo, hasta que llegan refuerzos
de la Casa Ildorno. Los atacantes se retitan.
3
de Eleasias de 1363 DR
Las
casas Cadryenne (27), Q'ellar (33) y Xierchien (29), inician un
ataque contra la casa Sorentin (26)
2
de Eleasias de 1363 DR
Las
casa leales a Loth, inician un contrataque generalizado, contra las
casas seguidoras de Mual-Tar. La situación en la ciudad es cada vez
más inestable.
26
de Flamerule de 1363 DR
La
guardia que fue relevada en Harkstone's Hold a principios de mes.
Traen noticias de Kalan-G'eld, el grupo no pudo acceder a Kalan-G'eld
ya que fueron atacados por guerreros de la casa Ildorno, que parecían
enloquecidos.
25
de Flamerule de 1363 DR
Las
casas Tlu
Malla (30),
El'lar (31), se une al culto de Mual-Tar.
20
de Flamerule de 1363 DR
Hec'cat
Sinem y su grupo llegan a Chiem. Ciudad controlada por un consejo de
“nobles”, High
Mother Sarise Dremagne (female human cleric of Loviatar), Lady
Commander Audara Drakvust (LE middle-aged female human), Lady
Ashina Vestang, (female half-drow aristocrat), Dandru
Wolfhelm (male human), Kallon Mardolp (human) Andu Hast (male human
cleric of Cyric).
17
de Flamerule de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, se dirige de Peskar a Chiem, con un guia que
han contratado y ha averiguado que Sinafae viajo a esta ciudad hace
unos días.
14
de Flamerule de 1363 DR
La
casa Cadryenne, envia exploradores para investigar las defensas de la
casa Sorenthin.
Esta
se ha reforzado con muchos mercenarios, algunos de los cuales
pertenecen a la Garra Negra.
Parece
ser que las casas afines a Mual-Tar reciben un importante ayuda en
medios gps, mercenarios, etc.
10
de Flamerule de 1363 DR
La
casa Sorenthin realiza un ataque contra la casa Xierchien leal al
Kiaransalee.
El
grupo de Hec'cat Sinem, oyen rumores de qun grupo que coincide con
Sinafae, parece que los han visto en dirección a Peskar.
4
de Flamerule de 1363 DR
La
casa Q'ellar sale victoriosa, los atacantes se retiran y los
supervivientes de la casa Cadryenne vuelven a su fortaleza.
El
grupo de Hec'cat Sinem, tras dos dias en la cripta la abandonan sin
haber dado con Sinafae. Deambulan por la zona. En la crispta muere
Waerva Cadryenne.
2
de Flamerule de 1363 DR
La
casa Cadryenne envia refuerzos (unos 150 esclavos) para dar apoyo a
la casa Q'ellar.
El
grupo de Hec'cat Sinem, se adentra en una cripta siguiendo el rastro
de Sinafae.
1
de Flamerule de 1363 DR
Llegan
los soldados de la Casa Sorenthin, su líder es Adlictin Sorenthin.
La cara de sorpresa de Adlictin al ver a sus rivales allí, es la
comidilla de todo el enclave durante unos días.
No
hay noticias de Kalan-G'eld. Los miembros de las 13ª y 37ª casas
parten hacia Kalan-G'eld.
En
Kalan-G'el, Sapito
se recupera de la enfermedad gracias a los hechizos que le lanza una
sacerdotisa menor de la casa.
La
casa Q'ellar, leal a Lolth es atacada.
30
de Kythorn
de 1363 DR
Las
casas Dhuunyl (12), Del'Sundin (18), Sorenthin
(26),
Evershek
(43),
se unen al culto de Mual-Tar.
29 de Kythorn de 1363 DR
El
grupo de guardia de la Casa Cadryenne llega a Harkstone's Hold a
hacer el relevo de las casas 13º y 37ª. Llegan dos días antes de
lo previsto
La
mansión de Harkstone ha sido atacada, la gente parece estar de
acuerdo que han sido enanos de la montaña, esas criaturas
avariciosas, desde hace un día que nadie ve a Harkstone.
Chesstra
y su gente entran en la mansión y después de recorrerla entera,
encuentran a Harkstone muerto en el suelo. Tiene gran cantidad de
heridas, realizadas por pequeñas dagas o espadas cortas, todo el
mundo llega a la conclusión que el ataque ha sido llevado a cabo por
gnomos. La casa parece saqueada.
Desde
la cocina bajan al sótano y allí descubren que una de las paredes
tiene un agujero y salen por el hay un pequeño túnel natural
causado por el desgaste natural del agua contra la roca. El túnel es
realmente estrecho, cuando se ensancha hay una especie de playa de la
que sale otro túnel, allí encuentran a los "gnomos", en
realidad son dark creepers, unas criaturas humanoides de las
profundidades son muy peligrosos.
El
combate es realmente duro, caen todos los dark creepers, pero Mebdev
muere, acaban de limpiar la guarida, y encuentran rastro de Mithril,
alguno de los dark creepers ha escapado. En una de las salas
encuentran herido al hijo de Harkstone.
Al
salir se encuentran a Harkstone vivo y en perfecto estado, les
agradece que hayan rescatado a su hijo. Ofrece devolver a la vida a
Mebdev.
Tras
varios siguiendo el rastro de Sinafae y varios encuentros,Hec'at
Sinem y su llegan a la superficie. Descubren un leve rastro de
Sinafae y sus acompañantes.
28
de Kythorn de 1363 DR
El
grupo de guardia de la casa Cadryenne, se cruza con un grupo de
enanos de las montañas. Son un grupo de mineros que buscan una veta.
El contingente de enanos va bien armado e igualan en fuerza al
contingente Cadryenne. Como las ordenes que tiene Chesstra son muy
claras no hay combate.
26
de Kythorn de 1363 DR
Cae
la Acacemia de Lolth.
La
Casa Cadryenne envia a un grupo a investigar las ruinas de la
Academia. Todos los indicios indican que la batalla ha sido ganada
por los seguidores de Mual-Tar.
Tras
una salida al exterior para recabar cierta información, sapito cae
enfermo.
25
de Kythorn de 1363 DR
La
casa Phaarn
(7), se une al culto de Mual-Tar.
Un
grupo de Trogloditas embosca al grupo de Hec'at Sinem.
23
de Kythorn de 1363 DR
Se
empieza a desatar el caos en la ciudad, la guardia de la ciudad no da
abasto, y las milicias de Mual-Tar, agravan el problema al ser grupos
de matones descontrolados.
21
de Kythorn de 1363 DR
El
grupo de guardia de la casa Cadryenne se reúne con los guerreros y
exploradores de la casa y parten rumbo a Harkstone's Hold.
En
Kalan-G'eld, La Matrona
Elauganatar,
da un discurso muy enardecido, en el cual al final del mismo, la
matriarca prohibe el culto a Lolth y declara la ley marcial. Da hasta
el añochecer para que todas las casas dejen de adorar a Lolth y
pasen a adorar a Mual-Tar.
Elauganatar
se nombra soberana y única dirigente de Kalan-G'eld, abole el
consejo de Lolth, ordena la detención de los Hellknights of Lolth.
Sapito
se une a la milicia ciudana.
Esa
misma noche se confirma que las casas Auvry’Zynge (2), Zauviir (3)
se unen a la casa Ildorno.
Se
inicia el Ataque a la academia de Lolth, el combate es encarnizado
desde el primer momeno.
La
casa Cadryenne sigue siendo leal a Lolth.
20
de Kythorn de 1363 DR
El
grupo chusmilla Sapito, Atlon, Marhand, Nathrae, Naertis y Groek,
reciben el encargo de limpiar y adecentar la torre de la Campana,
donde limpiar es literalmente eso, limpiar la torre.
Al
salir de la torre son atacados por un Ogro mago, y unos drows. Son
derrotados, pero huyen el ogro y 2 de los drows.
Por
la noche, tienen extrañas pesadillas.
19
de Kythorn de 1363 DR
El
grupo dirigido por Chesstra y compuesto por Arkavaton, Paalth,
Tobrin, Malakai y Mebdev, grupo de guardia de la Casa Cadryenne sale
de Kalan-G'eld rumbo a Harkstone's Hold.
El
grupo que ha de cazar a Sinafae Cadryenne se prepara para la caza, se
equipan y salen en su busqueda. Este grupo esta liderado por Hec'cat
Sinem, Volkmar, Gorth y un par de miembros más de la casa.
18
de Kythorn de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, llega a Kalan-G'eld.
El
dia del gran sacrificio todos los miembros relevantes de la familia,
están reunidos en el Templo familiar, os percatais de que falta
Sinafae.
De
pronto ois un grito de rabia y furia.
- ¿Como se os ha escapado? La quiero muerta.
- La Madre Matrona, sale iracunda a la capilla:
- Quiero a seis voluntarios para dar caza a Sinafae, caida en desgracia y maldita por Lolth.
La quiero muerta...
16
de Kythorn de 1363 DR
Varios
grupos pequeños de soldados y exploradores de la casa Cadryenne
abandonan en secreto la ciudad, con rumbos dispares.
14
de Kythorn de 1363 DR
La
Madre Matrona reúne a toda la familia, y os comunica que para el
buen fin de la campaña en Harkston's Hold, durante los próximos 4
días se realizaran sacrificios diarios a Lolth para que la empresa
este bendecida.
También
anuncia que el día anterior a la partida, se hara un sacrificio
especial.
11
de Kythorn de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, llega a Khor. La matrona les ordena no perder
tiempo y que se dirigan lo antes posible a Kalan-G'eld.
26
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Chesstra regresa a Kalan-G'eld. La Madre Matrona informa que
unos 2 meses necesitara un grupo para que vaya a Harkstone's Hold a
realizar la guarida pertiente, y a minar un poco el poder de la casa
Sorenthin.
21
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, parte hacia Khor con el deber cumplido. Han
derrotado a los miembros de la Garra Negra.
El
grupo de Chesstra despues de descansar decide continuar con el
registro del lugar, exploran a fondo el lugar de su ultimo combate
con los drow solo ha dos salidas, una especie de Salón de reuniones
y una escaleza que sube. Suben un piso y tras una puerta secreta
encuentran la piedra de mithril, desprende calor escondido en la sala
hay un necrofago enano al que le faltan las manos. El combate resulta
muy duro, Gorth, Malakai y Medbev resultan paralizados, pero
finalmente "Bain" cae muerto. No hay salida de la
fortaleza. Deciden buscar y tras leer un grabado en enano en la pared
descubren el portal de salida. Vuelven a toda prisa a Harkstone's
Hold por que Gorth y Medbev estan infectados. Gracias a la
Intervención de la Matrona son curados, pero con un coste.
20
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Chesstra, tarda casi 2 días en localizar unas ruinas de
manufactura enana. Hay runas enanas que indican: Advertencia de
peligro y maldad, la segunda runa descastado y la tercera ladrón
convicto. Todo esto coincide con la historia de Bain que conocen.
Deciden
adentrarse en la estructura en ruinas, los esqueletos de Volkmar
desaparecen, el grupo se encuentra en unas escaleras que bajan, pero
detrás suyo no hay ninguna salida. Están atrapados.
Durante
el descenso a los desconocido, encuentran un cadáver enano (duergar)
en mitad de las escaleras. El grupo explora varias salas del
complejo, en una de las salas encuentran a un grupo de arañas que
atacan a Sinafae, sin duda ha perdido el favor de Lolth.
Se
confirma que este era el lugar que buscaban la fortaleza de Bain.
Tras
pasar por varios niveles se encuentran con un grupo de Drows y
gnolls, el combate es bastante duro, pero los enemigos caen su líder
parece una sacerdotisa de Shar.
18
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Chesstra es atacado por un grupo de aventureros que es
eliminado sin muchos problemas, la verdad es que estan peligrosamente
cerca de la superficie.
Al
final de este dia llegan a la zona donde se supone que esta la
fortaleza de Bain.
16
de Mirtul de 1363 DR
Al
salir de Harkstone's Hold, todos ven como una araña verde diminuta
sale de la oreja de Sinefae.
El
grupo de Chesstra se encuentra a unos quaggots atacando a una araña.
Los quaggoths son derrotados y Volkmar los anima como esqueletos, la
araña los sigue.
15
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Chesstra se reune con Severus Harkstone, este le
proporcionara una informacion muy valiosa a la Madre Matrona a cambio
de un pequeño trabajo.
Además
por hacerle el trabajo les proporcionara 200 gp a cada uno de los
supervivientes de esta empresa y todo lo que encuentren es para
ellos. Severus solo quiere una piedra de mithril.
Chesstra
acepta el acuerdo, al dia siguiente parten hacia la fortaleza de Bain
que esta ubicada cerca de la region conocida como Laughing Hollow, a
unos 3 dias de camino de Harkstone's Hold.
En
The Stony Gaze Tavern, Groek, Markhand, Nathrae, Arkavaton, Naerthis
y Sapito reciben una pequeña recompensa por parte de algunos
ciudadanos del Bazar. En medio de la cena aparece la Matrona Ildorno,
mira a los parroquianos y entrega una pequeña bolsa con un broche de
plata y esmeraldas con el simbolo de la casa Ildorno. Además los
parroquianos les obsequian con un arma mágica para cada uno de
ellos.
14
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, se enfrenta a los muertos vivientes de
Rivenroar. Lestryn y Waerva se ven infectados por los mordiscos de
los necrófagos. Con los cuidados de Hec'cat Sinem tardan unos 7 dias
en mejorar.
13
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Chesstra, llega a Harkstone's Hold, los muertos vivientes de
Volkmar se han de quedar fuera de la ciudad.
Empiezan
a indagar un poco el tema de la información, Sinafae desaparece
durante un par de horas.
Concertan
una cita con Severus Harkstone para dentro de dos dias, al final los
recibira en dia y medio.
La
hechicera lleva un extraño medallón. El mago de la casa les indica
que ese medallón, es de una librería llamada "The Reality
Wynkle" que se encuentra en el bazar, no muy lejos de la capilla
de Selvetram.
La
librería parece el centro de una extraña secta.
Entran
dentro combaten con un gibbering mouther. Finalmente combaten con los
miembros de la secta, y en el sotano tras una segunda inspección
encuentran a Aunrae.
11
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Chesstra llega a las minas de cobre de la familia Cadryenne,
allí los esta esperando la caravana que los llevara a Harkstone's
Hold.
El
grupo de la ciudad vuelve a salir de compras, van por el bazar en una
zona relativamente cercana al Rifts ven a un grupo de actores
ambulantes, de pronto son atacados por unos grimlocks. El grupo
combate con alguno de ellos y persiguen a uno de los grimlocks hasta
un almacén abandonado...
El
grupo entra y mata a sus ocupantes, saquean el almacén.
Llega
la guardia y se extrañan de que Aunrae (Antipaladina de Selvetram)
no haya intervenido. Empiezan a buscarla y son emboscados por una
hechicera que invoca a unos extraños gusanos. Finalmente cae.
10
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, tras un día de busqueda localizan la entrada
a unas catacumbas se inicia la caza de la Garra Negra. El exterminio
de la Garra Negra se lleva a cabo en 4 días. "Liberan" al
resto de prisioneros de la Garra Negra: Jalissa, Solaufein
(castellano del Salon del Gran Valor), Urann (niño), Mirtala
(esclava de la casa Maeani 95ª) y Zerriksa (anciana).
El
grupo de la ciudad, se dirige hacia The Spire, allí descubren a un
viejo drow en la primera planta de la torre. De pronto el viejo drow
toca una campana y da la alarma. EL grupo empieza a subir por las
escaleras de la torre y poco a poco van acabando con los ratmen.
9
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, llega a los alrededores de donde se supone
que esta el escondrijo de la Garra Negra.
El
grupo de Chesstra se encuantra con un grupo de 4 drows, tras un
encarnizado combate, los derrotan. Capturan con vida a su lider y un
pequeño alijo que parecia estar buscando el grupo, o que lo habian
escondido, el alijo lleva el simbolo de la segunda casa de
Kalan-G'eld.
Torturan
al lider y tras cinco horas solo consiguen averiguar que se llama
Tatrim. Durante la guardia de Malakai y Sinafae, descubren que el
prisionero ha escapado, lo persiguen pero se escapa definitivamente.
8
de Mirtul de 1363 DR
El
grupo de Chesstra se enfrenta a un grupo de trogloditas que es
liquidado con facilidad.
7
de Mirtul de 1363 DR
La
Madre Matrona llama a la casa principal a Groek, Markhand, Nathrae,
Zesstra, Naerthis y Sapito. Se les encarga realizar unas compras por
la ciudad.
Sapito
tiene información sobre Darsiel DuMoire está en el Rift y va
acompañado de unos grimlocks.
Estando
por el bazar son atacados por unos encapuchados, tras unas
persecuciones por las calles del bazar dan caza a los ladrones. Son
unos ratmen. Continuan con sus compras, y descubren que los ratmen,
tiene su posible guarida en The Spire.
5
de Mirtul de 1363 DR
La
Madre Matrona convoca a los nobles. Les informa que en unos meses
tocara a su casa hacer guardia en Harkstone's Hold. Ha recibido
información de que nos tocara hacer la guardia junto a una familia
rival.
Ahora
un pequeño grupo, partira para Harkstone's Hold, a recabar cierta
información vital para esas guardias. El grupo lo formaran Chestra
Cadryenne, Sinafae Cadryenne, Medbev, Malakai, Gorth y Volkmar.
28
de Tarsakh de 1363 DR
El
grupo de Chestra llega a Kalan-G'eld después de su excursión por
Underdark...
23
de Tarsakh de 1363 DR
El
grupo de Chestra hace recuento del botín y deciden probar la
combinación que les dio la estatua del kobold, una habitación
secreta aparece ante sus ojos, y dentro encuentran más tesoros y lo
que parece ser una simple espada, mágica. Sin embargo Marhand se da
cuenta de que la espada brilla con un tono rojizo cuando se acerca a
una bloodstone que tienen. Chestra decide que por ahora investigaran
un poco más. ¿Habrán encontrado la Bloodconciliator? Después de
esto, deciden volver a Kalan-G'eld.
Por
el camino Zesstra Telenne va leyendo un libro que encontraron en el
cubil del dragón:
"El
libro de Xithingal (Historia de la Ascensión)"
Xithingal,
el devorador.
Nacido en los albores del tiempo, Xithingal ya era poderosa cuando Ascenció y se transformo. Desde el inicio supo que estaba destinada a gobernar a los seres inferiores y por eso a lo largo de su vida, se dedico a aparearse y crear un ejercito de fieles.
Cuando unió sus fuerzas con el humano Rächer, su destino quedó sellado y el camino a la Ascensión.
Rächer
demostró ser una buena herramienta, y su aliado Bahaltanur también
lo fue. Al igual que el dragón Azul Xer'tha'haaam.
Con el tiempo, su poder fue creciendo hasta niveles insospechados.
Todo
cambió alrededor del año 3502 NC, cuando Xithingal y sus aliados
unieron a un grupo variopinto de humanos, magos Guerreros de Barze,
gnolls, cazadores goliath del Monte Akoro y gnomos para derrotar al
Primordial Maram. Aunque miles murieron en la batalla, el ejercito
alcanzo el Monumento a los Anciano y expulsaron a Maram al Caos
Elemental. El gran Xithingal, por eso antes de expulsar a Maram,
absorvió una pequeña parte de su esencia, e hizo que sus ya
increible poderes aumentasen.
En
el 3509 NC, el Primordial Haask, invoco un mal antiguo para combatir
a una horda goblinoide. Hargut la pestilencia gris mato a miles de
ellos y devoro sus almas. Pero Xithingal y sus aliadosaprovechando la
distracción atacaron y casi mataron a Haask. En ese momento lo
encarcelaron y lograron un juramento de lealtad.
El poder de Xithingal era inconmensurable. Pornto podria enfrentarse a Bahamut y a Tiamat y derrotarlos.
3510 NC, Tyranthraxus arraso Barze. Xithingal monto en colera por la muerte de cientos de sus seguidores y perseguió a Tyranthraxus, hasta que años mas tarde acabo con el.
La lucha entre Xithingal y Tyranthraxus destrozó la ciudad en la que luchaban, fue feroz en el combate también intervinieron los aliados de Xithingal, Xer'tha'haaam recibio un golpe letal por parte del enemigo. Xithingal enfureció y ataco con todas sus fuerzas a Tyranthaxus y cayeron los dos dragones y el primordial en un pozo de energia mágica.
Días mas tarde, renació Xithingal. Su energía, más la de los primordiales, le habían cambiado, había ascendido.
Ahora Xithingal, eran un poderoso dragón de dos cabezas, una Azul y otra roja, su cuerpo era negro como el carbón y carecía de alas, su espalda estaba cubierta de tentóculos.
Pero la Ascension duro poco, ya que los humanos que le habían servido le traicionaron y atraparon su alma de forma que tuvo que jurarles pleitesia, eso hizo que el odio y la rabia de Xithingal llegase a niveles insospechados y fuese incontrolable. Acabo arransado el reino y desapareció en el Abismo, donde trama su venganza y su vuelta al mundo.
"Nacido
del vientre corrompido y la lujuria del dragón, la bestia empezó a
arrastrarse, chillando y escupiendo rayos y consumió la carne de sus
padres muertos. Nacido de la sangre y retorcido, terrible y
enfurecido, prometía siglos de crueldades y los sacrificios nunca
sofocarían la sed de sangre de la Bestia. Y el Señor de +@.....
sonrió. Aquí fue su voluntad hecha carne. Así que regaló a la
Bestia con dos naturalezas, para extender el terror y el dolor —
sombra y sufrimiento en apariencia mortal, astucia mortal en forma de
dragón, este Arrasador, esta abominación, esta Bestia llamada
Xithingal. "
22
de Tarsakh de 1363 DR
El
grupo de Chestra se adentra sigilosamente en el "Palacio de
Justicia", Marhand va como explorador avanzado, descubre que hay
una estatua gigantesca de Xithingal y un duergar rezando. Avisa a sus
compañeros e inician un ataque coordinado. El problema es que no ha
visto que el enano esta acompañado por otros dos sacerdotes, se
inicia un combate muy duro, cuando ya solo queda el clérigo
principal, aparece el dragón de dos cabezas. Aquí las cosas se
complican sobremanera y están a punto de perecer, sinembargo al
final Lolth guia su camino y derrotan al dragón. Revisando lo que
queda del Palacio encuentran el cubil del dragón y también
localizan a Itharnos Cyvorak, al que derrotan con facilidad. Después
de eso deciden descansar.
21
de Tarsakh de 1363 DR
El
grupo de Chestra descubre una gran plaza y lo que parece ser un
palacio en la misma.
Ven
como un dragón de dos cabezas parece estar dando ordenes a un
duergar y a un grupo de kobolds. Al poco rato se ponen a investigar
la plaza y se plantean si entrar a por el dragón, en uno de los
edificios de la plaza aparecen las runas que marcó la estatua del
kobold, las empiezan a mirar cuando son atacados por un duergar loco.
El combate es duro. Después de eso deciden descansar e ir bien
preparados a enfrentarse con el dragón de 2 cabezas.
20
de Tarsakh de 1363 DR
El
grupo de Chestra llega a las minas de Xithingal. Parece ser que los
vegepygmy han sufrido algún ataque, la caverna de setas esta
diezmada. se dirigen a la parte inferior de la ciudad usando el
portal dimensional.
Empiezan
a explorar la ciudad y encuentran una estatua de un kobold, es un
arquero al que le falta la flecha, deciden ponerle la flecha que
encontraron en su anterior expedición. La estatua se mueve y marca 4
puntos que hay en el suelo, cada uno con una runa.
Durante
la exploración de la ciudad de Xithingal, Chestra Cadryenne tras
exterminar ella sola con el poder de Lolth a 15 duergars, supera el
primero de los Test Lolth: Chwineka o Test de la Oscuridad.
El
grupo de Hec'cat Sinem, parte hacia el escondrijo de la Garra Negra,
un lugar ques e encuentra cerca de la superficie.
18-19
de Tasakh de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, contacta con un mercenario arrogante y
engreido que les facilita la informacion que necesitan sobre la Garra
Negra, previo pago.
17
de Tasakh de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, llega a Khor. Se infroma a la matrona de que
no han habido incidentes durante el viaje, y se empieza a buscar
información sobre la Garra Negra.
15
de Tarsakh de 1363 DR
Chestra
Cadryene, Malakai, Marhand, Naerthis, Zestra Telenna y Groek el
mercenario duergar, parten a explorar Underdark, sin rumbo definido.
10
de Tasakh de 1363 DR
El
grupo de Hec'cat Sinem, parte hacia Khor para realizar la operación
de castigo contra la Garra Negra.
Sinafae
Cadryenne recibe una bronca del Mago de la Casa.
6
de Tarsakh de 1363 DR
La
Matrona Cadryenne reune a los miembros de la familia y les explica
que una expedición de castigo debe ser llevada a cabo contra la
Garra Negra, no hay que mostrar debilidad ante las demás casas.
Sinefae
Cadryenne ansiosa se presenta voluntaria, pero la Matrona decide que
mejor se quede en casa no sea que les haga perder el favor de Lolth.
Finalmente la expedición de castigo estará formada por: Hec’cat
Sinem Cadryenne, sus hermanos P'aalth Cadryenne y Tobryn Cadryenne,
Waerva Cadryenne, el explorador Lestrin Kenlyl y el bufón Szordrin.
5
de Tarsakh de 1363 DR
La
Matrona Laurossil Cadryenne, recibe una información interesante de
donde esta localizado el cuartel general del la Garra Negra.
23
de Chess de 1363 DR
El
grupo llega a Kalan-G'eld, la Matrona les da la bienvenida y los
recompensa dejando que durante un mes no tengan que hacer ningún
trabajo para la familia.
18
de Chess de 1363 DR
Chestra
vuelve a hablar con la gente de la Compañía Negra que por un módico
precio, le dicen que su hermana esta siendo llevada como esclava
hacia Gracknulb, por suerte han de pasar cerca de Kalan-G'eld, con lo
que Chestra Cadryenne avisa a la Matrona quien monta un grupo para
asaltar la caravana y rescatar a Sinefae. Después de esto el grupo
decide volver a Kalan-G'eld. Tomando la ruta que no pasa por las
minas de Xithingal y abriendo el camino bloqueado gracias a un objeto
de poseía Stiteibo Frakk
17
de Chess de 1363 DR
Tras
investigar un poco y llamar a un par de puertas, consiguen algo de
información, Sinafae ya no esta en la ciudad, fue vendida a unos
mercenarios Duergars llamados la Compañía Negra. Además Chestra se
interesa por otro de los prisioneros.
16
de Chess de 1363 DR
Al
salir de la ciudad Chestra Cadryenne mantiene su palabra y libera a
Tyvim "el guia".
El
grupo siguendo el débil rastro de los mercenarios llegan a la ciudad
de Khor.
Un
lugar de lo más curioso, ya que la ciudad propiamente dicha no ocupa
ni un 10% de la gran caverna en la que esta ubicada. Khor es un
"puerto libre" aunque la ciudad fue refundada por drows, no
siguen los estrictos designios de la Reina Araña. La ciudad esta
construida siguiendo los parámetros de las ciudades de la
superficie, nadie vive en estalagtitas.
Esta
dirigida por un consejo de "gentil-hombres".
11
de Chess de 1363 DR
Inician
el descenso al siguiente nivel de las minas y que según Tyvim, les
llevará a la salida de las mismas tras pasar por una caverna que es
un campo de setas.
Aqui
tras varios encuentros con Vegepygmy (una especie de hombres seta),
encuentran una habitación que coincide con la descripción de un
pergamino que encontraron en el templo de Xithingal.
Tras
un duro combate contra unos muertos vivientes, localizán una caja
muy bien trabajada que en su interior tiene una flecha dorada.
Durante este combate descubren que hay un portal dimensional que los
trasladaría a la parte inferior de la ciudad. Chestra dice que su
misión es localizar a la Garra Negra y liberar a su hermana, que en
el futuro ya visitarán la ciudad.
10
de Chess de 1363 DR
Tras
varios combates bastante duros contra grupos de kobolds liderados por
duergars, acceden a un segundo nivel de las minas, que parece ser un
gran edificio. Aquí los combates son más duros, el esclavo shaturug
Marhand esta a punto de morir varias veces. Se enfrentan a un
tiefling que se hace llamar Stiteibo Frakk, el combate no dura mucho.
Liberan a un preso drow llamado Tyvim que dice ser explorador y que
les hace de guia por esta parte de las minas y que les habla de una
ciudad en ruinas que se encuentra justo debajo de donde están.
Tras
liberar al drow, se dirigen hacia la salida, allí encuentran a unos
duergar adorando a una estatua de un dragón. Tras un combate intenso
los derrotan y descubren que adoraban a Xithingal, una especie de
semidios dragón. Antes de usar la salida, encuentran una cámara
secreta en la que hay 6 espadas mágicas.
9
de Chess de 1363 DR
Los
miembros de la Casa Cadryenne se adentran en las minas, buscando una
ruta lo más recta posible y que les haga perder el menor tiempo
posible en su persecución.
8
de Ches de 1363 DR
El
grupo se enfrenta a un grupo de Mites, que se habían encontrado con
miembros de la Garra Negra hacia unas horas. Una hora más tarde un
gran terremoto cambia la posible ruta de viaje. Los "Héroes"
tienen que tomar un pasaje lateral que los lleva a un complejo de
cavernas infestadas de kobolds, derros y duergar.
4
de Ches de 1363 DR
Pequeños
terremotos hacen temblar la tierra de forma imperceptible durante
todo el día.
3
de Chesde 1363 DR
Miembros
de la Casa Cadryenne, inician la persecución de los miembros de la
Garra Negra.
2
de Ches de 1363 DR
La
Garra Negra (un grupo mercenario de Trogloditas) saquea el Salón del
Gran Valor (un pequeño museo en el Fuer'yon Quarter), robando varias
piezas que estaban expuestas. Capturan a siete prisioneros, aunque
han perdido a más de la mitad de sus miembros en el ataque. Entre
los capturado se encuentra Sinafae Cadryenne.
4
de Altuirak de 1363 DR
La
expedición a la superficie de la Casa Cadryenne vuelve a Kalan-G'eld
con un nuevo puesto "comercial" cerca de la superficie.
Descubren que la Casa Achria nunca ha existido.
22
de Hammer de 1363 DR
La
Casa Achria ha caído, nunca ha existido una casa con ese nombre en
Kalan-G'eld. La ciudad vuelve a la rutina.
16
de Hammer de 1363 DR
La
Casa Phaarn, ataca a la Casa Achria. Es un ataque por sorpresa y
brutal. En cuestión de horas la casa Achria desaparece de la faz de
Kalan-G'eld.
15
de Hammer de 1363 DR
Tras
cinco días en las minas, por fin se encuentran cara a cara con
Da'treaal y su séquito. El combate se hace duro, pero finalmente la
Casa Cadryenne acaba con Da'treaal. Como recompensa ahora tienen una
mina de cobre que produce cerca de 4.000 gp por mes. Chestra
Cadryenne informa a la Matrona de que la misión ha sido un éxito.
10
de Hammer de 1363 DR
Llegan
a las minas de los kobolds, pero para su sorpresa los kobolds no
están prisioneros si no que trabajan para un nuevo señor, que va a
acompañado de trogloditas. Tras un par de combates se infiltran en
las minas y finalmente descubren que el líder de los trogloditas no
es otro que Da'treaal.
4
de Hammer de 1363 DR
Después
de descansar y recuperarse del combate, deciden salir a la superficie
en busca de Da'treaal. Tras varios días buscando, lo único de
interés que "localizan" es un Kobold que les pide ayuda
para liberar a sus compañeros. Sin un objetivo claro Chestra
Cadryenne decide que es lo mejor que pueden hacer. Viajan de noche
para no sufrir el dolor de estar bajo el sol. Después de 6 días de
viaje, llegan a las minas de los Kobolds. Lo único destacable de
estos días es un encuentro con unos bandidos que son sacrificados a
Lolth.
2
de Hammer de 1363 DR
La
expedición llega por fin a la superficie después de algo más de 60
días de aburrido y monótono viaje. Localizan un pequeño enclave,
en el que creen que esta Da'treaal.
Sin
embargo se encuentran con un grupo de cultistas de Malar, dirigidos
por un halfling. Después de casi 2 días de combate acaban con
ellos. La ventaja es que ahora tienen un lugar que bien acondicionado
y defendido, puede servir para saquear asentamientos en la
superficie.
22
de Marpenoth de 1362 DR
La
Madre Matrona nos encarga matar a un drow de una familia rival
(Da'treaal Achria). La familia parece haber perdido el favor de Loth.
Se
dice que Da'treaal es un Sacerdote de Loth, algo inaudito.